日曜は、ゲームデイいかずに佐世保のスタンの大会に行ってきます。

だってそのほうが金がかからなくて済m地元大事だよねっ!

非公認なんでなんかネタっぽいデッキで出ようかと思ってます。



TOP8出そろったみたいですね。

ジャンドが3、白単が1、赤単が1、ナヤが1、緑白黒が1、エスパーリアニが1とジャンド以外は大概バラけた感じ。

結局コントロール系はダメだったのかな。

ナヤをはじめとした緑白系が結構WWK後は強化されたみたいな印象。

神秘家は白入ってるなら入れていいって感じだね。とくに緑も入ってるならハンマーも持ってこれるから強そう。

こんかい何が勝つにしろ来週はナヤ系が増えそうな気がするなー。みんな大好きLSV先生が使って全勝でTOP8に残っちゃったわけだし。

ジャンドメタったデッキ考えてたからいろいろ考え直す必要ありそう。

ヴァラクートとか結構好きなんだけど、今はメタ的に厳しいし人気出てきちゃったしなー。

しかし、何気にエスパーリアニとかジャンドチャームサイドに減っただろうってメタ読んでて凄いなぁって思った。

ジャンク系の自我の危機がきつそうだけど、思考の粉砕になってることも結構あるし、今のメタならわりといけるのかもわからんね。

まあ、クアラルンプール行くことないだろうし、メタとか気にせずに自分が好きなデッキ使ってる可能性も十分あるけどねw



今日はワールドウェイク入り後のスタンについて考察でもしてみようかなと思います。

すでにはやいところでは明日スタンの大会がひらかれることになると思いますが2/14の血塗られた日に The Finalsのゲートウェイ予選があるそうなんで、ちょっと自分もスタンのデッキを考えないとなーと思い立ったわけです。

え?試験?バレンタイン?なんですかそれ?

まあそんなことは置いといて考察に入りましょう。

とりあえず、一番環境に影響を与えそうなのはミシュラランドの存在です。

コントロールでもビートでも対抗色や単色以外のデッキでほとんど入るカードです。

なので今まで以上にインスタント除去の重要度があがり、また単色や対抗色で組むメリットが減ったともいえます。

アラーラ断片の3色では、二つともつむことが出来ますが基本的にはデッキに合わせた選択になるんじゃないでしょうか。

個人的にはグリクシス→赤黒、エスパー→青白、ジャンド→赤緑、ナヤ→緑白、バント→緑白じゃないかなーと思ってます。

こないだ青黒強いとかいったけど回しているうちに微妙だなーってことに気付きました。

まず、グリクシスなら地震や根本原理で場を掌握してから殴りに行くことがほとんどなんで、X火力と同じ動きをする赤黒がかなりこのデッキだと強いです。青黒の3点クロックより殴りに行って速やかに勝ちに行くほうが強いですね。

わりとソリンから即死とか根本やジュワーと合わせて勝ちみたいなパターンがあるのもいいです。

次にエスパーコンならグリクシスと同じ理由でコントロールならまながかかっても打点が高いほうが魅力的なんですね。警戒をもってるので実質1マナ重いだけで、稲妻でおちないというのも評価できます。

今の環境だと飛行はブロックされないのと同じだし、相手の飛行をとめれるのも強いですしね。唯一《否定の壁》を出されると仕事が出来なくなりますが、そこは悪斬やジュワー並べたり、ラスでながせばいいだけですしね。

ジャンドは正直微妙なところなんですが、クリーチャー全部除去するのはメインでは厳しいので赤緑に軍配が上がるかなーと思います。もともとタップイン多いんで安定性重視で採用しないというのも考えられかも。

緑白は一見地味ですが意外と硬くて強いですね。稲妻で落ちないって言うのはこの環境でかなり重要だと思います。聖遺で持ってこれるし、オランリーフもあるんでたくさんはつまないかもしれませんが。

とりあえず環境の初期では、ジャンドは相変わらずいそうですが若干強化された吸血鬼やジェイスを使いたい人が多そうですしコントロールも増えるんじゃないかなーと思います。

あとはドランカラーのグッドスタッフも最近人気だったのである程度いるかな。

そう考えるとコントロールは案外きつそうですね。ビートのサイドに被覆対策として《バジリスクの首輪》が入りそうですし。

そうなると残念なことにまた《悪斬》が強いってことになるんですよねーw

迫害者はどうなんでしょうか?ジャンドに数枚入れるとか言う人もいらっしゃいますけど。

使われるならまた悪(ry

自分はなんででようかなー。4Cクルーエルかヴァラクートあたり使おうかなーなんて思ってますが。

まあ、テスト終わってからいろいろ回して考えてみることにします。

てか、書いてみてほとんど考察になってなかったような気がするけどたぶん気のせい。



ワールドウェイク発売されたけど、テスト期間中の俺にはそんなの関係なかった。

俺この試験終わったらワールドウェイクでいっぱいドラフトするんだ・・・。

まあ、普通に昨日なんてエタドリでドラフトやってましたがねw

発売前から対応するなんて驚きだね!今日ネットショップのシングル価格で新ジェイスと迫害者の値段見たときの比ではないけど。

とりあえず、迫害者は様子見かな・・・。ジェイスは欲しいけど1~2枚でいいからドラフトとかでパック剥いて出ることを願う。

最近なんだかんだでパックの引きいいから1枚ならたぶん出るでしょ。コンフラックス以降自力でトップレア引かなかったことないしね。

そろそろワールドウェイク発売ってことで今日は新エキスパンション出るとき恒例のランキングを。

まあ、その前に前回ゼンディカーのランキングを振り返ってみます。

10位 《ムル・ダヤの巫女》

まあ、活躍するかどうかじゃんくてデッキ作りたいから入れた的なこと書いてるんで。ヴァラクートやワープワールドなんかで入ってるのを見かけます。強いけど《稲妻》が環境に蔓延してるのがあれですね・・・。

9位 《ステップのオオヤマネコ》

まあ、普通に強いよねって言う。上陸ボロスのメインアタッカー。

8位 《板金鎧の土百足》

赤単でもボロスでも活躍してます。ワールドウェイクで赤単は今後どうなるのかが見ものですね。

7位 《ゴブリンの先達》

ここらへん全部ボロスのカードばっかw
改めてゼンディカーが主軸なデッキなんだなーと思い知らされます。

6位 《失われた真実のスフィンクス》

青いコントロールには大概入ってますね。クルーエルで回収するとアド取れすぎて脳汁でますw

5位 《吸血鬼の夜鷲》

カードパワー自体は強いです。ただスタンだと稲妻の的であり吸血鬼では3マナが重いと黒コンみたいなデッキでしかはいりませんでした。最近ではクルーエルコンがクリーチャーをメインジュワーだけにしてサイドにこれ積むってのが流行りみたいです。

4位 《征服者の誓約》

これも強いけどあまり活躍はしてないかな。白トリプルってとこで意外と白単くらいにしか入らないし、《悪斬の天使》とマナ域被るのも使われない要因かな。

3位 《ソリン・マルコフ》

黒が入ったコントロールには大概1~2枚はいってますね。6マナトリプルでデッキ選ぶけど神話補正でこの位置って書いてるけど、思ってた以上に使われてる気がします。

2位 《水蓮のコブラ》

コブラ(笑)
まあ、最近だと召喚の罠デッキやドランカラーのデッキまれにジャンドなんかにも入ったりしてますが。強いか微妙だけど、デッキに入れるなら4枚でかつ神話なんでこの位置って書いてるあたり笑えます。

1位 《審判の日》

鉄板でしたね。フェッチなしって書いてたんで一応1位はこれで正解だったのかな?

あと活躍してるのは、《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》、《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》、《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》、《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》、《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》あたりかな。

コントロール使いとしては、ジュワーは読んでおきたかった。言うても200円で揃えたんですがね。ニッサ、エルドラあたりはさすがに読めなかったかなー。

エメ天は強いと思ってたけど、稲妻で焼かれることと悪斬とマナ域被ることで微妙に感じてたんですがこいつに除去使わせることで悪斬出しやすくなるって意味で強かった。

まあ、白昇天(笑)とか精神壊しの罠とか入れてなかったあたりは結構当たってたかな。

そんなところでワールドウェイクに行ってみましょう。


10位《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》

待望の2マナアーティファクト。そこまで強くはないですけどコントロールスキーとしては外せません。クルーエルみたいな色拘束キツイデッキだとさすがに入りそうにないですが、エスパーやトリコなんかには入りそうです。

9位《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》

そんなに入るデッキはなさそうですがこのカードの存在自体で赤単は使いにくい環境になると思います。そういった意味でこの位置。

8位《彗星の嵐/Comet Storm(WWK)》

最初見たときは重いなーと思ってたんですが使ってみてかなり強いカードだと気付きました。ほぼ《苦悩火》の上位互換だと思います。《苦悩火》はビート相手だと微妙なんですがこれはビート相手でも多重キッカーでかなり一方的に殺せるので強いし、もちろんインスタントなんでコントロール相手にも強いです。
まあ、言ってもたくさん入れるカードでもないんでこの位置。

7位《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller(WWK)》

新エルフロード。8ロードになったのはかなり多きい。しかもアークドルイドやアランリーフと相性抜群なのもいい。これからエルフは増えるかもしれません。

6位《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》

緑が入らないデッキでも土地なんでも持ってこれるのはさすがに強い!土地基盤がきつかった4Cクルーエルなんかにも入りそう。あとはもしかするとヴァラクートにも入るんじゃないかなーと思ってます。あのデッキ緑マナ出ないこと多いしレインジャーよりこっち入れたが安定しそう。

5位《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》

ソーサリータイミングでうつことおおそうだけど、ほぼラッシュアウトの上位互換みたいなもん。トップで引いたときに弱いのと対象とってるから相手にクリーチャーいないと撃てないってのが気になりますが。

4位《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》

最初これコモンとかリミテッドやべぇだろとか思ってたけどリミテッドだとあんま強くありませんでした。構築ではどうなのかなーって思ってたんですが使われてるのを見てかなり強い印象を受けました。コントロール同士の対決だとクリーチャーがあまり出にくいので対処できないとヤバいです。《地震》と相性がいいのも高評価。こいつと青黒ミシュラのために《火山の流弾》使うまであると思います。

3位《深淵の迫害者/Abyssal Persecutor(WWK)》

正直これ専用にデッキを組まないといけないため今の評価は過大評価かなーと思ってます。よく《悪斬》と比べられてますが《悪斬》はどんなデッキに入れてもそれなりの活躍をするわけですがこいつはなんの考えもなしにデッキに投入できるってカードじゃないですしね。個人的には好きなカードだし強いとは思うんでこの一です。

2位《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》

新ミシュラの中では一番強いと思います。コントロールにとってクリーチャー増やさずに勝ち手段増やせるのはいいですね。たいがいすぐに《稲妻》や《流刑への道》が飛んできそうですけど対処されなかったら勝ちですしね。


1位《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》

まあ鉄板ですね。弱いこと書いてないですし。コントロールだとマインドシャッターや自我の危機、クルーエルなんかでハンド落としつついちばん上で安全確認してたら案外一番下の能力起動できる気がしますし。まあ、なんだかんだで旧ジェイスも強いし、4マナが重いこともあるんで1~2枚つまれることが多いんじゃないかなと思います。

まあ、こんなところかなー。狼だすのも強いといえば強いけど7マナ以上あるなら雄たけびのが強いし、緑単に近いデッキならエルフに偏るからエルフじゃないこれを入れるかと言うと微妙な気が。せいぜい入って1~2枚かなーって気がするし入るデッキが少なすぎるんで今回はいれませんでした。

はやくワールドウェイクでないかなー。








あさってワールドウェイクのプレリだけど、まだ非公式でしかフルスポでてないのかな?いつもは水曜か木曜くらいには出てた気がするけど。

日本語と画像見てないとプレリの時若干困る気もするがあんまりいつも見てるわけでもないし別に大丈夫か。

とりあえず、新ジェイスと迫害者、青系ミシュランあたりはあつめようかなー。

てか、ちらっとオク見てみたけど迫害者高すぎだろwww

2枚6,000円とかw

実際強いけど、まず黒が濃いデッキっでしか入らないし、除去やその他処理する手段がある程度入ってるデッキにしか入らないから入るデッキって相当限られると思うんだけどね。

まあ、初動だしそんなもんなのかな。とりあえずもう少し値が下がってから集めよ。悪斬また上がるんだろうか・・・。
帰ってきたらなんかスポイラー一気に増えててワロタ。

地味に2マナのマナアーティファクト出たのがうれしい。

護符はなんかすごく臭います。けど熱心なテストプレイヤーさんがちゃんと考えてるからたぶん大丈夫ですよね。

てか、今回びっくりカードっていうかネタ的なカード多すぎだろw

リミテッドで悲惨なパック引く人が多くなりそうw




サルベより。すでに各所で話題になってるカードです。

Abyssal Persecutor 2BB
Creature - Demon M
Flying, trample
You can’t win the game and your opponents can’t lose the game.
6/6


肉袋さんがアップをはじめたようです。てかなにこれ。普通に飛行トランプル6/6とかヤバくね?まあ、どうせ悪斬でとまるんだけどな!w

神話だし高騰しそうだなぁ。てかこういう奴って大抵伝説なのになんで伝説じゃないんだろ。対消滅gg防ぐためなのか・・・な?

よっぽど高くならない限りは使いそうだし集めるかなぁー。黒いデッキならそこまでサクるのは苦じゃないだろうし、とくにコントロールみたいなデッキだと強そう。
スポイラー急に増えたね。

Admonition Angel 3WWW
Creature - Angel M
Flying
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may exile target nonland permanent other than Admonition Angel.
When Admonition Angel leaves the battlefield, return all cards exiled with it to the battlefield under their owners’ control.
#1/145 6/6




能力自体は強いけど重いのがねー。リミテッドじゃトリプルさえ何とかなれば神だろうけど。

Join the Ranks 3W
Instant C
Put two 1/1 white Soldier Ally creature tokens onto the battlefield.
#9/145


俊足同盟者。あと1マナくらいやすければねー。さすがに4マナは重い気がする。

Kitesail Apprentice W
Creature - Kor Soldier C
As long as Kitesail Apprentice is equipped, it gets +1/+1 and has flying.
Illus. Austin Hsu #10/145 1/1


装備品(笑)

Kor Firewalker  WW
Creature - Kor Soldier U
Protection from Red
Whenever a player casts a Red spell, you may gain 1 life.
2/2


赤単オワタ。ジャンドメタの赤単をメタったカードだすとか何考えてるのか分からないんだけど・・・。どうせジャンドにはパルスかデスマークか燻しされるのが落ちだし。

Ravine Paladin 3W
Creature - Human Knight Ally R
Whenever Ravine Paladin or another Ally enters the battlefield under your control, you may have Allies you control gain lifelink until end of turn and you may put a +1/+1 counter on Ravine Paladin.
#21/145 2/3


全部絆魂とか気違いじみてるなー。あと数枚くらいトーナメントレベルの同盟者がくれば結構強くなりそう。

Halimar Excavator 1U
Creature - Human Wizard Ally C
Whenever Halimar Excavator or another Ally enters the battlefield under your control, target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard, where X is the number of Allies you control.
Illus. Kev Walker #29/145 1/3


またキッカーコピーの即死コンボが増えたんですね。リミテッドでコモンだからかき集めてライブラリーアウトってのはできそう。

Jace, the Mind Sculptor 2UU
Planeswalker - Jace M
[+2]: Look at the top card of target player’s library. You may put that card on the bottom of that player’s library.
[0]: Draw three cards, then put two cards from your hand on top of your library in any order.
[-1]: Return target creature to its owner’s hand.
[-12]: Exile all cards from target player’s library, then that player shuffles his or her hand into his or her library.
Illus. Jason Chan #31/145 3


強すぎワロタ。最後の能力はおまけです。

Mysteries of the Deep 4U
Instant C
Draw two cards.
Landfall - If you had a land enter the battlefield under your control this turn, draw three cards instead.
Illus. Veronique Meignaud #33/145


コモンでももうちょっと強いドロー欲しかったです;
フェッチたくさん積めるデッキなら入る余地はある程度かな。

Wind Zendikon U
Enchantment - Aura C
Enchant land
Enchanted Land is a 2/2 Blue Elemental Creature with flying. It’s still a land.
When enchanted land is put into a graveyard, return that card to it’s owner’s hand.
#46/145


1マナ2/2飛行なら結構強い気がする。リミテッドに1ターン目出されるとヤバいな。除去られてもやばいけどw
《不毛の大地/Wasteland(TMP)》に付けて回収したら強い気がしたけど、ロームのが強いというおち。

Kalastria Highborn BB
Creature - Vampire Shaman R
Whenever Kalastria Highborn or another Vampire you control is put into a graveyard from the battlefield you may pay . If you do target player loses 2 life and you gain 2 life.
2/2


レアにしては地味だけどまあ強い。最低限除去られても2点ドレインは強いし入る余地はありそう。

Quest for the Nihil Stone B
Enchantment R
Whenever an opponent discards a card, you may put a quest counter on Quest for the Nihil Stone.
At the Beginning of each opponent’s upkeep, if that player has no cards in hand and Quest for the Nihil Stone has two quest counters on it, you may have that player lose 5 life.
#64/145


黒昇天的な立ち位置になりそう。

Ruthless Cullblade 1B
Creature - Vampire Warrior
Ruthless Cullblade gets +2/+1 as long as an opponent has 10 or less life.
Illus. rk Post #65/145 2/1


コモンだししょうがないよね。

Smother 1B
Instant
Destroy target creature with converted mana cost 3 or less. It can’t be regenerated


プロ赤兵士がはやればサイドくらいには入りそう。

Chain Reaction 2RR
Sorcery R
Chain Reaction deals X damage to each creature, where X is the number of creatures on the battlefield.
Illus. Trevor Claxton


この環境ならそこそこ強そう。地震と違ってダメージ入らないし。ただ柔軟性ないからメインからは積みたくない。


Comet Storm XRR
Instant M
Multikicker 1 (You may pay an additional as you play this spell as many times as you choose.)
Choose target creature or player, then choose another target creature or player for each time Comet Storm was kicked. Comet Storm then deals X damage to each of them.
Illus. Jung Park


続唱からめくれても打てるX火力。ヴァラクートには入りそう。

Dragonmaster Outcast R
Creature - Human Shaman M
At the beginning of your upkeep, if you control six or more lands, put a 5/5 red Dragon creature token with flying onto the battlefield.
#81/145 1/1


虫と似てるけどこっちは6こ以上でドラゴンが出てくる。
イーオスでもってくるならブッシュワーカーで十分だし微妙かなー。


Skitter of Lizards R
Creature - Lizard C
Multikicker 1R (You may pay an additional any number of times as you cast this spell.)
Haste
Skitter of Lizards enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each time it was kicked.
Illus. Warren Mahy 1/1


さすがにコモンだけあってパンプアップ効率悪い。

Bestial Menace 3GG
Sorcery U
Put a 1/1 green Snake creature token, a 2/2 green Wolf creature token, and a 3/3 green Elephant creature token onto the battlefield.
#97/145


リミテッドだとただつよ。構築でもオランリーフとかエルドラージとかあるしワンチャンくらいはありそう。

Canopy Cover 1G
Enchantment - Aura U
Enchant creature
Enchanted creature can’t be blocked except by creatures with flying or reach.
Enchanted creature can’t be the target of spells or abilities your opponent controls.
#98/145


んー微妙?wリミテッドでは無双することもありそう。


Joraga Warcaller G
Creature - Elf Warrior
Multikicker 1G
Joraga Warcaller enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each time it was kicked.
Other Elf creatures you control get +1/+1 for each +1/+1 counter on Joraga Warcaller.
1/1


イーオスで持ってこられる+オランリーフと相性抜群=強い。

Leatherback Baloth GGG
Creature - Beast

GEE GEE GEE, BABY BABY BABY
Illus. Chris Rahn 4/5


すごく・・・大きいです。

Vastwood Zendikon 4G
Enchantment - Aura C
Enchant land
Enchanted land is a 6/4 green Elemental creature. Its still a land.
When enchanted land is put into a graveyard, return that card to its owner’s hand.
Illus. Rob Alexander #117/145


サイクルかな・・・?青に比べて回避能力も無ければ重いです。

Celestial Colonnade
Land M
Celestial Colonnade enters the battlefield tapped.
t: Add W or U to your mana pool.
3WU: Until end of turn, Celestial Colonnade becomes a 4/4 white and blue Elemental creature with flying and vigilance. It’s still a land.
#133/145


強いねー。4枚つむかは微妙だけど。

Dread Statuary
Land U
t: Add 1 to your mana pool
4: Dread Statuary becomes a 4/2 Golem artifact creature until end of turn. It’s still a land.
#135/145


これくらいならさすがにガーゴイルのが強いかなー。

Lavaclaw Region
Land
Lavaclaw Region enters the battlefield tapped.
t: Add R or B to your mana pool.
1RB: Until end of turn, Lavaclaw Region becomes a 2/2 red and black Elemental creature with"X: This creature gets +X/+0 until end of turn. It’s still a land.
#139/145


X火力になる土地。色あってれば1枚くらいなら挿してもよさそうなくらいには強いと思う。

Quicksand
Land
t: Add 1 to your mana pool.
t, Sacrifice Quicksand: Target attacking creature without flying gets -1/-2 until end of turn.


なぜ再録したし。あのサイクル的なエンチャントで使い回せということか?

一番インパクト強かったのはプロ赤かなー。赤単からすれば《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》並みにうざいだろうなこれ。
今日は久々にリアルで6ドラ。

デッキは上陸威嚇×3、夜鷲、ヘドロ×2なそこそこな黒タッチ赤を作るがWスフィンクス無双されたり、土地祭りで負けたりの3-2。

久々にやったから結構ピックのミスや2色目の色を決めるのが遅かったとか反省すべき点は多々はあったと思う。

プレイングも普通ならケアできるものをケアできてなかったりとか言う場面が何度かあった。

マジック下手すぎました。

やっぱりリミテッドはもうちょっとやる頻度を増やさないとだめだなー。




昨日は結局PTQに参加しました。

もらったパックは、赤白黒がそれなりに強そうで、赤白なら同盟者が8体、赤黒なら除去が豊富にいれられるうえタップインランドが2枚とれるみたいな感じで結構迷った挙句、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》+《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》にひかれて赤黒に。

しかし、あとあと考えてみると赤白t《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》で良かったかな。タップイン土地2枚もあったんだし。

ほとんど書くことないけどいちおうレポ。

1回戦 赤白@ライトさん

ちょw一回戦から身内とかw

1戦目

ハンドに《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》あるものの2枚目の沼をひかず《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》×2体に殴られまくる。ようやく沼を引いてきたときにはもうライフ4。返しにたくさんクリーチャー並べられて死亡。

2戦目

むこうがマナスクリューしている間に、攻めまくる。《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》が除去られなかったため、除去ないかなと判断して《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》だしたら返しで《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》×2されるw

その後土地しか引かず、見事にまくられました。

→××

2回戦 赤黒

1戦目

《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》→《カズールの大将軍/Kazuul Warlord(ZEN)》の流れが強すぎて勝ち。

2戦目

《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》がついた《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》がさらにぐらついて死亡。

3戦目

《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》、《カズールの大将軍/Kazuul Warlord(ZEN)》、《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》、《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》ってハンドで余裕こいてたら《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》喰らってその後土地しか引かず負け。

→○××

相手の行動が遅くて1回もうちょっとはやくしてくださいって言ったんだけどその後も土地セットするまで20秒くらいかかったり、アタックしてからターン返すまで1分近く考えられたりしてさすがにキレそうになった。

カード知らなかったり、プレイングがあれだったんでたぶん初心者の方みたいだったから何もなにも言わなかったけど、負けたことで心折れてドロップ。

まあ、人数的にも2敗は芽なしっぽかったし。

その後は、トレードしたり、スタン回したり、ドラフトしたり。

ドラフトはミスばっかしてました。さすがに睡眠時間0は虚構すぎたかw

帰りの電車で爆睡してました。

GP北九州のときもそんなかんじだったのに全然反省してなっかった。

最近のリミテッドはモチベーション下がる→負けるの悪循環だからそろそろなんとかしないとかなぁ。

練習できてないとかそれは自分の努力が足りてないわけだし、言い訳もいいとこ。

今年は、構築頑張るってのがたしかに目標だったわけだけど、もう少し頑張れた。

この一年で構築のレーティングは200近く上がったけど、リミテッドは150くらいさがった。

来年はマジックじたいできるのかわかないけど、リミテッドでもなんでも出るからには最善を尽くすことができたらいいです。

finalsは今年最後のイベントだし、権利もらったからには行きたいけど金がないんだよね。

いまのところ金の目処がつけばワンチャン行くかもってレベルです。

P.S.

いつのまにか10,000HITしてました。

最近は更新頻度が少なくて申し訳ないです。

ようやくネットが繋がるようになったんで、これからはもうちょい更新していけるようになると思います。
FinalsとLimitsの日程が決まったわけですけど、各所でだいぶ騒ぎになってるみたいですね。

まあ、直前の直前までまったく謎スケジュールだったし、地区予選抜ける基準が適当すぎた感じはしてたからなんとなくこういうふうになるんじゃないかなーと思ってましたけど。

さすがにほぼ全勝縛りって参加者減っちゃうんじゃないだろうか?

わざわざ遠征するにしても賞金が出るのはFinalsは各ブロックの上位4人までで実質ベスト32でまあLimitsと変わらないからFinalsのほうが参加者多いだろうことを考えるとLimitsの方がお得だね。パック分も考えると尚更。

どうしてこうなった( ^ω^)
俺が作ったわけじゃないけど一応宣伝してみる。



今週末finalsだってのにサークル休みになって、デッキ回す機会が前日くらいしかなさそうな件について。

なんとかなるかなとか言ってる場合じゃなかった。

こうなったら受験生の弟をかりだしてスパーさせるかw

まあ、よく考えてみると前日にデッキが決まるなんてことよくあるから別に関係ないのかもね。

最悪デッキできなかったらFinalsのほうに出ればいいわけだし。

スペシャル地区予選のほうが権利取りやすいからまあ、ほとんどの確率で出るとは思うけど。




追記

わざわざサークルの時間まで待ったのにそのまま帰るのもあれだから本屋よった後ネカフェで4時間とったらやっぱ今日あるみたいな連絡来て、少しでも練習したかったから行ったら人少なすぎて中止に。

不幸だ・・・。
いろいろと書いたんだけど、消えてしまってしょぼぼーん。

まあ、どうでもいいことしか書いてなかったけど。

来週ファイナルズ予選あるけど、デッキどうしよ。最近全然マジックやれてないどころかカードもかなり足りないし、デッキ決まらない。

エクテンノータッチだから抜けることあんま考えてはないけど。リミッツ予選が全く勝てそうな気がしないからスタンくらいは頑張りたいんだよね。

あと1週間でなんとかなるのかなぁ。
ランパンジャンドでミラーマッチのときにサイド後ランパン→廃墟飛ばしの流れが強そうだったからナヤで2ターン目ランパンor豊穣の痕跡→から3ターン目廃墟飛ばしor復讐のアジャニで勝つるみたいな妄想をもとにナヤランデス作ったけど、ランパン型のジャンドに勝てなかった。

青も続唱も入ってないといずれ途切れて負けるんだなという素晴らしい考察のもと、アドとれるカード増やすためにタッチ黒でパルス、不気味な発見が入り、豊穣の痕跡が抜けて血編み、瀝青破、群れドラ、トリナクスが入る。

もはやタッチ白だな。てか、あれ・・・これただのジャンドカスケードだ。

こうして考えた数時間は無駄となりました、パルスパルスじゃなかった…ワロスワロス。

何だろう。この敗北感。

まるでジャンドメタってみたけどまるで勝てなかったときのような…。



気がついたら 同じ呪文ばかりプレイ

そしていつもすぐに除去で死ぬ

あきらめずに クリーチャー並べてみるけど

すぐに墓地におちるよ

被覆、プロ黒あれば らくに

相手を殴れに 行くけど

何回やっても 何回やっても

カスケードが倒せないよ

あの続唱何回やってもよけれない

後手に回って カウンターしても

いずれはアド差でとばされる

カウンター連打も試してみたけど

続唱相手じゃ意味がない

だから次は絶対勝つために

タブルネガティブだけは最後までとっておく

気がついたら ライフももう少ししかない

そしていつも そこで除去使う

あきらめずに アルテマまでたどりつくけど

すぐにライフなくなる・・・

ジャッジメントがあればらくに群れドラは倒せるけど

何回やっても 何回やってもトリナクスが倒せないよ

あの苗木分裂 何回やっても避けれない

アルテマ使って ライフゲインしても

いずれはライフをつめられる

メインパージも 試してみたけど

あいてのブライトニング よけれない

だから次は絶対勝つために

ダブルネガティブだけは最後までとっておく

被覆、プロ黒あれば らくに

相手を殴れに 行くけど

何回やっても 何回やっても

カスケードが倒せないよ

あの続唱何回やってもよけれない

後手に回って カウンターしても

いずれはアド差でとばされる

カウンター連打も試してみたけど

続唱相手じゃ意味がない

だから次は絶対勝つために

タブルネガティブだけはとっておく



悔しいからやった。反省はしていない。

もうこんな時間だ…。また、時間無駄にしてしまったしもう寝よ…。
予想に反してナヤが優勝か。

これは、アジャニ、イーオスあたりが高騰しそう。とくにイーオスは白単やボロスでも活躍してたし。

それにしてもあまり強そうなレシピには見えないんだよなぁ〜。至って普通ってかんじ。

強いて言うならタップイン採用してないってことくらい。
サイド後13枚でジャンドガンメタしてるけど、引きが強くて勝ったって印象が強かった。

そもそもナヤってバントほどブン回る確率低くて、そのうえブライトニングに対してあまり体制がなく続唱の質もジャンドに劣る。そしてこのレシピ、4マナ域が多すぎて教主引かないと死が見える。

イーオスレインジャーは強いけどそもそも持ってくるナカティル自体がエクテンほど強くないし、環境の初期に回したことあったけどあまり強くなくて、結局すぐ諦めた。

今後増えはするだろうけど、結果は残せるんだろうか?

まあ、名前はカッコイイけどw
なんかワールド見てるとまたジャンド増えそうだなぁって感じだよね。

結局、1週まわってヒルや終止採用してるのが多いみたい。まあ、中には不屈の自然とってたり、ギャンコマや狩りの達人入れてたりとレシピは多種多様。もうサイドマインドロットは普通なかんじあるけど、鹿をサイドにさえ入ってないってレシピも。

ジャンドの次に多いのは赤白上陸。爆発力と速さには定評がある。ただ、上陸が核という性質上マリガンしにくいうえに均等2色でやはり安定性はない分ジャンドより人気ないんだろうね。

DeckTechで紹介されてるなかでは白t青ウィニーが結構強そうだった。

結局話題だったエルドラージは駄目みたいだね。緑使ってるなら普通にオーバーランで十分だもん。結局白単や黒単に1〜2枚、緑系のビートでは追加のオーバーランとして使われる的なポジションに戻りそう。

基本的にグッドスタッフみたいなデッキは好きだし、わりといろいろ好きなカード入れれるから、それほどジャンド嫌いでもないんだけど、これほど多いとね。

もう、天界の粛清と瞬間凍結メインに入れていい気がしてきたよ…。
今日から学祭だけど、そんなこと関係なくデッキいじりつつ、ワールドの記事に読みふけってたよ!

てかジャンドおおすぎだろw

もっと斬新なデッキあるかと期待してたのに。

まあ、そんななかでもいまだにクルーエル使ってるナシフは尊敬する。グリクシスt白で(おそらく)ジャッジメント、ジェイスなしって構成は自分が使ってるクルーエルに似てて結構嬉しいな。

記事見てる感じだと、たぶん地上を地震で処理しつつ、飛行壁で悪斬や群れドラは対処するって構成なんじゃないかと妄想。

以上踏まえるとたぶんこんな感じかな?↓

クリーチャー 9
2 ジュワー島のスフィンクス
2 失われた真実のスフィンクス
2 崇敬の壁
3 否定の壁

スペル 25
3 稲妻
2 否認
1 本質の散乱
1 天界の粛清
1 終止
4 エスパーの魔除け
2 二重否定
2 衝撃的な幻視
3 地震
2 残酷な根本原理
3 復讐のアジャニ
1 プレインズウォカー、ニコル・ボーラス

ランド 26
4 崩れゆく死滅都市
4 秘儀の聖域
4 断ち割る尖塔
2 沸騰する小湖
1 湿地の干潟
1 乾燥台地
1 風変わりな果樹園
1 水没した地下墓地
3 沼
2 島
2 山
1 平地

サイド 15
4 広がりゆく海
4 瞬間凍結
2 天界の粛清
2 急転回
3 紅蓮地獄

うーん、スフィンクスじゃなくてもっと軽いドロースペルとってそうな気もするな。にしても、ニコルって発想はなかったw
実際どうなんだろ。大出血されたあとにニコルでゲーム決めてたのも実際あったし、わりとありなのか?
ただ8マナって重さを考えるとオベリスクでもいいような気もするんだがまーそこはニコルを使いたかったってだけかもね。

ちなみに自分が使ってるのはこんな感じ↓
クリーチャー 5
1 ジュワー島のスフィンクス
2 失われた真実のスフィンクス
2 崇敬の壁

スペル 25
3 稲妻
3 乱動への突入
2 否認
1 本質の散乱
1 天界の粛清
1 終止
1 苦悶のねじれ
4 エスパーの魔除け
3 地震
2 残酷な根本原理
3 急使の薬包
1 カルニの宝石
1 アラーラのオベリスク
2 復讐のアジャニ
1 チャンドラ・ナラー
1 ソリン・マルコフ

ランド 25
4 崩れゆく死滅都市
4 断ち割る尖塔
2 ゼシーリの隠れ家
1 アクームの隠れ家
1 ジュワー島の隠れ家
2 沸騰する小湖
1 湿地の干潟
1 乾燥台地
1 風変わりな果樹園
1 水没した地下墓地
2 沼
2 島
2 山
1 平地

なんだかんだでライフゲイン重要だから秘儀の聖域でなく隠れ家を採用してます。ジャッジメントとってないんであればこの構成で十分回るし。
まあ、断ち割る尖塔抜いて秘儀の聖域でもいいかも。

メイン二重否定もありな気はするけどやっぱジャンド以外にはキャンセルでしかないからあんまり好きじゃないんだよね。 ジャンド相手にしてても、3ターン目のトリナクスやブライトニングを打ち消して、血編み打ち消せなかったりするし、そもそも血編み自体はそこまで脅威ではないからそこから捲れるブライトニングさえ否認しときゃいいかみたいな感じがある。

それで否定の壁とってないのは、3ターン目にだしたあとかまえられないのがいやだから。結局、ジャンドに強いといっても1体しかとまらないし、数で押されるイメージあるんだよね。
あとは被覆多すぎるとあんまり根本原理で回収できないしね。なんで崇敬の壁にパルス撃たれても全然痛くない。そのあとのプレインズウォカーやオベリスクも出しやすくもなるし。

カルニの宝石はよくわからない。基本的に4ターンにだすことないし、パルスされること少ないから隠れ家入れてるからありかな? 一度だけリバー・ボア回避に繋がって役にたったけどw

まぁ、なんだかんだ言ったけど、本当のことを言うと否定の壁も秘儀の聖域もジャッジメントもジェイスもトレードに出しちゃってもう持ってないだけなんだけどな!
クルーエルは適当な構成でもわりと戦えるのがいいところだよね。 とりあえず残酷な根本原理ぶっぱしてマジック簡単。
ジャンドじゃないデッキ使おうと思って最近ちらほら見るクルーエルコン作ってみたけど、なんかしっくりこない。

やっぱ土地が弱くなったのが痛すぎる。3色まで絞ってラスかクルーエルのどちらを取るかってのがいい気がする。

まあ、白きったらアジャニやエスパーチャーム、サイドのパージも使えなくなるけど。

断ち割る尖塔はえらいけどやっぱり、微妙なんだよね。フルタップドローしたとにひいて来てもセットランドできないとか泣ける。ジャンドせいでアジャニや廃墟飛ばしがおおいのも多色コンにとっては追い風だし。

そんなメタだけどここに来て緑系のビートが流行りつつあるらしい。

パーツはだいたいあるし組んでみようかと思ったら、オランリーフとかニッサとかエルドラージとかゼンディカーのカードを全く持ってなかった。

しかも、どこのネットショップでも売り切れまくっとる。

逆にコブラや虫はかなり下がってきたなぁ。

カードの強さってやっぱ使ってみないと分かんないよなぁー。

まあ、俺はついこないだまでエルドラージの碑の 破壊されないって効果を知らなかったわけだが。

もっとはやくそのことしってたら集めてなくもなかったかもしれない・・・。

いや、それにしてもマジでこの勢いだと2k近くいきそうだな。神話だし。

見たら買っとこっと。


追記

書いた後に気づいたけど7,000HITしてました。

最近は、わりと更新の頻度すくないにも関わらず見に来てくださる人がいることに感謝です。

ほんとつまらない日記ばっかで見に来てくださっている方々の期待に応えられているかわかりませんがこれからもできる限り頑張っていきたいと思います。
今日は久々にサークル行ってまじっくしてきた。

雨のせいか人少なかったけど。
柄でもなくこないだつくったジャンドt白を回したんだけど、なにこれキモチワルイ。

《荒廃稲妻》がほんと強すぎるわ。2枚ひければ大概勝てるとかなんなの?まあ、パーツ自体はほとんどあるから使ってもいいけど、多分使わないかなぁ。スパー用につくったみたいなもんだし。

かといって、今手持ちであるのは黒コンだけだったり。タイムワープとコブラが欲しいんだけど、なかなか集まらない。こないだGP北九州行ったときにバイヤー見てみたらタイムワープが1.2kでさすがに買えなかった。
まあ、ファイナルズ地区予選は12月らしいからそれまでに集めればいいかな〜的な。

一番いいのはそれまでに他に使えそうなデッキ思いつけばいいんだけど。

白は、とりあえず悪斬、ジャッジメントあたりを3〜4枚揃えないとだからメイン色で使うことは無さそう。

それなのになんで白昇天3枚も持ってるんだろ…。
ま、150円はお買い得だったからしゃーない。

トレード用ですね、わかります。

今のところトレードだせそうなものリストメモ↓

Foil
《書庫の罠》
《水の帳、マゴーシ》
《空の遺跡、エメリア》

ノーマル
《光輝王の昇天》×3
《世界を鎮める者》
《失われた真実のスフィンクス》(英or日)
《書庫の罠》×3
《ゴブリンの先達》
《燃え立つチャンドラ》
《猛り狂うベイロス》
《召還の罠》×2
《ソリン・マルコフ》
《霧深い雨林》(英or日)
《水の帳、マゴーシ》×2

ゼンディカーのレアでトレード用として需要ありそうなのはこれくらい。
スフィンクスやフェッチ余るのはまだ許せるけど《武装の達人》が無駄に4枚集まった。どうすんのこれ?直前GPTで謎にレアが2枚もこれだったときは笑ったけど、その次のGPTでも本戦でも引いてさすがにイラっときた。

余談だけど、1日目終わったあとのホテルでライトさんが《征服者の制約》から出てくるトークンって実はコー・兵士なんだよって話しから無駄にコーロードが4枚集まった話したらコーデッキ組もうみたいな流れになり、コー探しが始まったんだけど、
その時もう2時か3時くらいで2人とも異様にテンション高く、「カード揃ったら明日(原画スタン)このデッキで出るまである」なんて妄言を言い合ってましたw

ちなみにカードを一通り並べてみたあと2人して「これはノーチャン」って言ってすぐに解体したんだけどもw

ぶっちゃけカード揃わなくてほんと良かった。まあ、本気になればすぐに集まるような屑カードばかりだったのは秘密。

まだ、ゼンディカーのシールドやるだろうけど、いくら噛み合ってても、呪われてる気がするからこのカードだけはもう見たくないですw

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