《波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton(THS)》
2013年9月29日 TCG全般9/27(金曜) FNM@ドワン
人集まらず6ドラ
1-1とりあえずとりきりで持ってなかったんで、《蒸気占い/Steam Augury(THS)》。
1-2《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad(THS)》,1-3《トリトンの財宝狩り/Triton Fortune Hunter (THS)》から青へ。
その後、1週した《アクロスの十字軍/Akroan Crusader(THS)》拾って《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle (THS)》などをピック。
2-1《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》から緑へ。《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》、《残忍な発動/Feral Invocation(THS)》などはとれるもヒロイックとれずどうしたもんかなって悩んでたら3-1《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》緑メインを考えなければならない流れに。結局緑の流れ悪くはなかったけど、上が緑やっててヒロイック取れずに糞3色になった。3パック目でなんとかマナサポ確保して、なんとか回れそうな感じにはなったw
3枚の試練でクソゲーするしかない(白目)
Creatures 16
2《アクロスの十字軍/Akroan Crusader(THS)》
1《蒸気の精/Vaporkin(THS)》
1《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
2《波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton(THS)》
1《はじけるトリトン/Crackling Triton(THS)》
1《トリトンの財宝狩り/Triton Fortune Hunter(THS)》
1《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad(THS)》
1《彼方の工作員/Agent of Horizons(THS)》
1《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
1《乳白色の一角獣/Opaline Unicorn(THS)》
1《つややかな雄鹿/Burnished Hart(THS)》
1《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops(THS)》
1《パーフォロスの使者/Purphoros’s Emissary(THS)》
1《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》
Spells 8
1《タッサの試練/Ordeal of Thassa(THS)》
1《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
1《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros(THS)》
1《ナイレアの試練/Ordeal of Nylea(THS)》
2《残忍な発動/Feral Invocation(THS)》
1《食餌の時間/Time to Feed(THS)》
1《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
Lands 17
1《未知の岸/Unknown Shores (THS)》
6《森/Forest》
6《島/Island》
4《山/Mountain》
R1 バント@昼寝
g1
波濤砕きのトリトンに2枚試練つけて、調子乗って残忍な発動したらバウンスされてちょっと膠着したが緑試練、雄鹿からマナ伸びまくってたんでパーフォロスの使者授与で勝ち。
g2
序盤のおされるがアクロスの十字軍ヒロイックしまくって、トークンチャンプで耐える。雨雲のナイアード授与から試練でカウンターのってアタックスルーしたのに加護のサテュロス授与で勝ち。
→○○
R2 赤黒t白
g1
相手が黒マナでずに死呻きの略奪者にドラゴンのマントルつけて無理やり攻めに来るのを波濤砕きのトリトンに雨雲のナイアード授与で1回とめて、ヒロイック嵌めゲーで一方的なダメージレースしていってパーフォロスの使者授与で勝ち。
g2
唯一引いたヒロイックがトリトンの財宝狩りでしょうがなく試練つけるが一口の草毒ですぐに除去されて、クラグマの戦呼びからミノタウルスいっぱい走ってきて負け。
g3
先手つややかな雄鹿スタートに対して、ミノタウルスの頭蓋断ち走ってきたのを十分土地あって不機嫌なサイクロプスからネシアンのアスプまで見えていたのでブロックして相討ち。不機嫌なサイクロプスは怪物化スタックで鞭の一振りで除去られるが乳白色の一角獣からのアスプ怪物化対処されずに勝ち。
→○×○
R3 エスパー
g1
彼方の工作員に緑試練付けて、ナイレアの弓は無効、蒸気の精に青試練は今わの際されるがそのまま彼方の工作員止まらずに勝ち。
g2
ダブマリから囲い、恩寵の重装歩兵に黒試練でまっけー。
g3
恩寵の重装歩兵エンチャ2枚貼られてビートされるが波濤砕きのトリトンに残忍な発動(無効はされるが)で一端止めて、ナイレアの弓さらに2枚目の無効されて黒試練でハンド全て奪われてから運命の三人組まで出てきて果てしなくgg臭したけど、トップから加護のサテュロスふってきて、三人組ブロックしてきたので授与したら神々の思し召し使ってきたので、重装歩兵を寝かせる。さらに次のトップが稲妻の一撃で工作員殺してからはじけるトリトンを展開。水跳ねの海馬でアンタップから波濤砕きのトリトンダブルブロックされるが加護のサテュロス残って次のトップが蒸気の精で相手のライフが4。次のドロー見て相手が投了。
結果論だけど、こっちのライフも5だったので思し召し重装歩兵にプロ青だったら負けてた説。まあ次の相手のドローで除去られるとは思わないしねー。
→○×○
事故らなかったのが強かった(白目)
まあ相手も全部3色だったし多少はね?
ってわけでゴーア族get。
全色のTOP5のコモンランキング
白
1位《天馬の乗り手/Wingsteed Rider(THS)》
2位《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
3位《目ざといアルセイド/Observant Alseid(THS)》
4位《希望の幻霊/Hopeful Eidolon(THS)》
5位《戦識の武勇/Battlewise Valor(THS)》
白は何よりヒロイックを意識すべきカラー。神々の思し召しは一番軽いなかで一番強いヒロイック誘発スペルなので白やるならぜひ欲しい。今回は受けるデッキよりも攻めるデッキの方が圧倒的に強い(授与やヒロイックというシステム上)ので、下手な除去よりもクリーチャーの方が評価は高く、授与はただつよだと思う。
青
1位《波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton(THS)》
2位《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad(THS)》
3位《蒸気の精/Vaporkin(THS)》
4位《無効/Annul(THS)》
5位《航海の終わり/Voyage’s End(THS)》
トリトンは素で十分のスペック持ってるのにヒロイックでクソゲーになるただのおばけ。授与を一番安くで対処できる無効は貴重なカード。一部の神や神器といったボム軍も対処でき、他にかえが効かないのでこの位置。つーか、青は強いカード多過ぎるね。捕海や先見のキマイラは他のカラーならトップ5には入るだろうし。
黒
1位《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
2位《洞窟のランパード/Cavern Lampad(THS)》
3位《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy(THS)》
4位《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
5位《鞭の一振り/Lash of the Whip(THS)》
黒は商人かき集めるかボム引くかっていう印象。除去が弱すぎるのであまり触りたくはない。ゆえに卓で独占できる確率は高いし、ボムも多いので全然勝てるカラーなんでこの辺は面白く感じる。
赤
1位《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2位《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops(THS)》
3位《死呻きの略奪者/Deathbellow Raider(THS)》
4位《ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver(THS)》
5位《裏切りの先触れ/Portent of Betrayal(THS)》
槍先のオリアードはさすがに効果に対しての授与が重すぎるし、素で出しただけじゃ弱いのでサイクル中で最も評価は低い。赤は授与より、ミノタウルスに寄せて、はやい展開を望みたい。
緑
1位《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad(THS)》
2位《残忍な発動/Feral Invocation(THS)》
3位《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》
4位《蛮族の血気/Savage Surge(THS)》
5位《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
この順位見ると明らかにこの環境テンポ重視だと感じてるんだなぁと実感。受けるよりもとっとと生物展開して、授与or怪物化でマウントとったが強いしね。アスプは強いけどドラフトデッキに2枚も入れたくないと個人的には思ってる。ドライアドはとれただけ入れるけどね。
授与というシステムがリミテッドで強すぎる以上この価値観は変わらないと思う。何かしら対策や戦略といったものが見つからない限りは、受けるデッキを作ろうとは思えないかなぁ・・・。
そろそろナガワンもあるし、スタンのデッキも考えなきゃなぁ。
人集まらず6ドラ
1-1とりあえずとりきりで持ってなかったんで、《蒸気占い/Steam Augury(THS)》。
1-2《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad(THS)》,1-3《トリトンの財宝狩り/Triton Fortune Hunter (THS)》から青へ。
その後、1週した《アクロスの十字軍/Akroan Crusader(THS)》拾って《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle (THS)》などをピック。
2-1《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》から緑へ。《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》、《残忍な発動/Feral Invocation(THS)》などはとれるもヒロイックとれずどうしたもんかなって悩んでたら3-1《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》緑メインを考えなければならない流れに。結局緑の流れ悪くはなかったけど、上が緑やっててヒロイック取れずに糞3色になった。3パック目でなんとかマナサポ確保して、なんとか回れそうな感じにはなったw
3枚の試練でクソゲーするしかない(白目)
Creatures 16
2《アクロスの十字軍/Akroan Crusader(THS)》
1《蒸気の精/Vaporkin(THS)》
1《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
2《波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton(THS)》
1《はじけるトリトン/Crackling Triton(THS)》
1《トリトンの財宝狩り/Triton Fortune Hunter(THS)》
1《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad(THS)》
1《彼方の工作員/Agent of Horizons(THS)》
1《加護のサテュロス/Boon Satyr(THS)》
1《乳白色の一角獣/Opaline Unicorn(THS)》
1《つややかな雄鹿/Burnished Hart(THS)》
1《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops(THS)》
1《パーフォロスの使者/Purphoros’s Emissary(THS)》
1《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》
Spells 8
1《タッサの試練/Ordeal of Thassa(THS)》
1《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
1《パーフォロスの試練/Ordeal of Purphoros(THS)》
1《ナイレアの試練/Ordeal of Nylea(THS)》
2《残忍な発動/Feral Invocation(THS)》
1《食餌の時間/Time to Feed(THS)》
1《ナイレアの弓/Bow of Nylea(THS)》
Lands 17
1《未知の岸/Unknown Shores (THS)》
6《森/Forest》
6《島/Island》
4《山/Mountain》
R1 バント@昼寝
g1
波濤砕きのトリトンに2枚試練つけて、調子乗って残忍な発動したらバウンスされてちょっと膠着したが緑試練、雄鹿からマナ伸びまくってたんでパーフォロスの使者授与で勝ち。
g2
序盤のおされるがアクロスの十字軍ヒロイックしまくって、トークンチャンプで耐える。雨雲のナイアード授与から試練でカウンターのってアタックスルーしたのに加護のサテュロス授与で勝ち。
→○○
R2 赤黒t白
g1
相手が黒マナでずに死呻きの略奪者にドラゴンのマントルつけて無理やり攻めに来るのを波濤砕きのトリトンに雨雲のナイアード授与で1回とめて、ヒロイック嵌めゲーで一方的なダメージレースしていってパーフォロスの使者授与で勝ち。
g2
唯一引いたヒロイックがトリトンの財宝狩りでしょうがなく試練つけるが一口の草毒ですぐに除去されて、クラグマの戦呼びからミノタウルスいっぱい走ってきて負け。
g3
先手つややかな雄鹿スタートに対して、ミノタウルスの頭蓋断ち走ってきたのを十分土地あって不機嫌なサイクロプスからネシアンのアスプまで見えていたのでブロックして相討ち。不機嫌なサイクロプスは怪物化スタックで鞭の一振りで除去られるが乳白色の一角獣からのアスプ怪物化対処されずに勝ち。
→○×○
R3 エスパー
g1
彼方の工作員に緑試練付けて、ナイレアの弓は無効、蒸気の精に青試練は今わの際されるがそのまま彼方の工作員止まらずに勝ち。
g2
ダブマリから囲い、恩寵の重装歩兵に黒試練でまっけー。
g3
恩寵の重装歩兵エンチャ2枚貼られてビートされるが波濤砕きのトリトンに残忍な発動(無効はされるが)で一端止めて、ナイレアの弓さらに2枚目の無効されて黒試練でハンド全て奪われてから運命の三人組まで出てきて果てしなくgg臭したけど、トップから加護のサテュロスふってきて、三人組ブロックしてきたので授与したら神々の思し召し使ってきたので、重装歩兵を寝かせる。さらに次のトップが稲妻の一撃で工作員殺してからはじけるトリトンを展開。水跳ねの海馬でアンタップから波濤砕きのトリトンダブルブロックされるが加護のサテュロス残って次のトップが蒸気の精で相手のライフが4。次のドロー見て相手が投了。
結果論だけど、こっちのライフも5だったので思し召し重装歩兵にプロ青だったら負けてた説。まあ次の相手のドローで除去られるとは思わないしねー。
→○×○
事故らなかったのが強かった(白目)
まあ相手も全部3色だったし多少はね?
ってわけでゴーア族get。
全色のTOP5のコモンランキング
白
1位《天馬の乗り手/Wingsteed Rider(THS)》
2位《神々の思し召し/Gods Willing(THS)》
3位《目ざといアルセイド/Observant Alseid(THS)》
4位《希望の幻霊/Hopeful Eidolon(THS)》
5位《戦識の武勇/Battlewise Valor(THS)》
白は何よりヒロイックを意識すべきカラー。神々の思し召しは一番軽いなかで一番強いヒロイック誘発スペルなので白やるならぜひ欲しい。今回は受けるデッキよりも攻めるデッキの方が圧倒的に強い(授与やヒロイックというシステム上)ので、下手な除去よりもクリーチャーの方が評価は高く、授与はただつよだと思う。
青
1位《波濤砕きのトリトン/Wavecrash Triton(THS)》
2位《雨雲のナイアード/Nimbus Naiad(THS)》
3位《蒸気の精/Vaporkin(THS)》
4位《無効/Annul(THS)》
5位《航海の終わり/Voyage’s End(THS)》
トリトンは素で十分のスペック持ってるのにヒロイックでクソゲーになるただのおばけ。授与を一番安くで対処できる無効は貴重なカード。一部の神や神器といったボム軍も対処でき、他にかえが効かないのでこの位置。つーか、青は強いカード多過ぎるね。捕海や先見のキマイラは他のカラーならトップ5には入るだろうし。
黒
1位《アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodel(THS)》
2位《洞窟のランパード/Cavern Lampad(THS)》
3位《血集りのハーピー/Blood-Toll Harpy(THS)》
4位《ファリカの療法/Pharika’s Cure(THS)》
5位《鞭の一振り/Lash of the Whip(THS)》
黒は商人かき集めるかボム引くかっていう印象。除去が弱すぎるのであまり触りたくはない。ゆえに卓で独占できる確率は高いし、ボムも多いので全然勝てるカラーなんでこの辺は面白く感じる。
赤
1位《稲妻の一撃/Lightning Strike(THS)》
2位《不機嫌なサイクロプス/Ill-Tempered Cyclops(THS)》
3位《死呻きの略奪者/Deathbellow Raider(THS)》
4位《ミノタウルスの頭蓋断ち/Minotaur Skullcleaver(THS)》
5位《裏切りの先触れ/Portent of Betrayal(THS)》
槍先のオリアードはさすがに効果に対しての授与が重すぎるし、素で出しただけじゃ弱いのでサイクル中で最も評価は低い。赤は授与より、ミノタウルスに寄せて、はやい展開を望みたい。
緑
1位《葉冠のドライアド/Leafcrown Dryad(THS)》
2位《残忍な発動/Feral Invocation(THS)》
3位《ネシアンのアスプ/Nessian Asp(THS)》
4位《蛮族の血気/Savage Surge(THS)》
5位《旅するサテュロス/Voyaging Satyr(THS)》
この順位見ると明らかにこの環境テンポ重視だと感じてるんだなぁと実感。受けるよりもとっとと生物展開して、授与or怪物化でマウントとったが強いしね。アスプは強いけどドラフトデッキに2枚も入れたくないと個人的には思ってる。ドライアドはとれただけ入れるけどね。
授与というシステムがリミテッドで強すぎる以上この価値観は変わらないと思う。何かしら対策や戦略といったものが見つからない限りは、受けるデッキを作ろうとは思えないかなぁ・・・。
そろそろナガワンもあるし、スタンのデッキも考えなきゃなぁ。
《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》
2013年9月6日 TCG全般 コメント (2)9月から中野屋でFNM開始されるという話だったので早速行ってきました。
今日もマジックやってる小学生たくさんいてびっくり。でも、マジックの大会は夜開催ばっかなのでなかなか参加できないだろうなぁ。土日両方開催するならどっちかは昼過ぎくらいから開けないか今度聞いてみよう。
デッキは緑単ビート
Creatures 29
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
2《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
1《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》
1《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AS)》
Spells 9
4《怨恨/Rancor(M13)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《闘技/Pit Fight(GTC)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts(M14)》
Lands 22
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2《変わり谷/Mutavault(M14)》
19《森/Forest》
Sideboards 15
2《濃霧/Fog(M14)》
2《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》
2《帰化/Naturalize (M14)》
2《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1《凶暴な召喚/Savage Summoning(M14)》
1《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
謎に1枚刺し多いのは神秘家とか2マナ3/3とかM14のカード買いたそうとしたら見当たらなかったのでEDHとかから抜き出したから。
別にガラク意識したわけではないw
R1 緑黒コントロール
g1
プレデターにランカー2枚つけてウーズ無双。最後、軟泥殴ってパンプした後ボーラスでさくられたけどパンプしすぎて引かれたスリップ撃たれずに返しにフルパンで勝ち。
g2
生命散らし2枚だされてきつくなるが5マナガラクからランカー付いたプレデターで7ドロー。ライフ危なかったが牙と闘技でしのぐ。牙死んだとこで肉貪り撃たれてプレデター失うがボーラスで生命散らしさくってくれたおかげで両面ガラクおけて、返しにデーモン出てきたけどたっぷり引いてた絡み根で延々おねんねさせて盤面制圧して勝ち。
→○○
R2 バントフラッシュ
g1
マナクリ、マナクリから5マナガラク着地でアドとっていって牙出して5枚引いた返しに到来でガラク落とされるがアド差で勝ち。
g2
マナ伸びずにもじもじしてる間に、原形質捕えから啓示。そっからアゾチャで牙戻されてマナクリごと評決。軟泥とかプレデターもセレチャで処理されて手札にランカー2枚と土地だけ抱えてるとこに牙から修復来て投了。
g3
マナクリ、プレデターに洞窟、あと森を悩んだ末キープ。そしたら1回プレデターなぐったとこで終末奇跡\(^o^)/
イエヴァから2枚目のプレデターと後続あるものの、プレデターセレチャされてそっからも土地の嵐。しかし、相手も牙出てくるくらいで土地を並べてくるだけでイエヴァと向こうの牙が相討ちになり、こっちの牙と向こうのビーストが相討ちに。ビーストと谷で殴ったらアゾチャでビーストが除去られる。谷で4、5回殴ってる間も土地以外に凶暴な召喚しか引かないものだから負ける気しかしなかったけど相手も土地しか引いてなくて谷だけで殴り勝つw
→○×○
R3 ドランクラッツ@ちびたぬきさん
g1
マナクリ、絡み根とテンポ良く展開するが向こうには不死狼とカルテル。不死した絡み根で殴るとこれまた不死した狼で相討ちしてきたので、両面ガラクで格闘してカルテル落とすことに成功。さらにそっから6マナガラクに貼り替えてプレデターとトラッカーシステム揃ったので軟泥とっしょに育てまくって相手がマナ止まってるのもあって未練ある魂が2度追放できたので格闘で処理していって勝ち。
g2
絡み根、絡み根から獰猛さの勝利。ヴァロルズからむりやり活用ででかくされるが次のターンこっちは銀心。軟泥こそ針で止められるが除去引かれなかったのでそのままサイズで圧倒して勝ち。
→○○
3‐0で実験体ゲット。やっぱり、グルールとかよりかはよっぽどこういうデッキの方が好き。
しっかし、どのガラクも強いなぁ。。。サイドにもうちょっととってよさげ。
環境変わるまでは今までそんな使えていない落ちるカードたちを使っていく予定。
今日もマジックやってる小学生たくさんいてびっくり。でも、マジックの大会は夜開催ばっかなのでなかなか参加できないだろうなぁ。土日両方開催するならどっちかは昼過ぎくらいから開けないか今度聞いてみよう。
デッキは緑単ビート
Creatures 29
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
4《捕食者のウーズ/Predator Ooze(DKA)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
3《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger(AVR)》
2《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
1《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
1《ソンバーワルドの賢者/Somberwald Sage(AVR)》
1《自然の伝令、イェヴァ/Yeva, Nature’s Herald(M13)》
1《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
1《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AS)》
Spells 9
4《怨恨/Rancor(M13)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《闘技/Pit Fight(GTC)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts(M14)》
Lands 22
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2《変わり谷/Mutavault(M14)》
19《森/Forest》
Sideboards 15
2《濃霧/Fog(M14)》
2《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》
2《帰化/Naturalize (M14)》
2《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb(M14)》
1《凶暴な召喚/Savage Summoning(M14)》
1《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker(AVR)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
謎に1枚刺し多いのは神秘家とか2マナ3/3とかM14のカード買いたそうとしたら見当たらなかったのでEDHとかから抜き出したから。
別にガラク意識したわけではないw
R1 緑黒コントロール
g1
プレデターにランカー2枚つけてウーズ無双。最後、軟泥殴ってパンプした後ボーラスでさくられたけどパンプしすぎて引かれたスリップ撃たれずに返しにフルパンで勝ち。
g2
生命散らし2枚だされてきつくなるが5マナガラクからランカー付いたプレデターで7ドロー。ライフ危なかったが牙と闘技でしのぐ。牙死んだとこで肉貪り撃たれてプレデター失うがボーラスで生命散らしさくってくれたおかげで両面ガラクおけて、返しにデーモン出てきたけどたっぷり引いてた絡み根で延々おねんねさせて盤面制圧して勝ち。
→○○
R2 バントフラッシュ
g1
マナクリ、マナクリから5マナガラク着地でアドとっていって牙出して5枚引いた返しに到来でガラク落とされるがアド差で勝ち。
g2
マナ伸びずにもじもじしてる間に、原形質捕えから啓示。そっからアゾチャで牙戻されてマナクリごと評決。軟泥とかプレデターもセレチャで処理されて手札にランカー2枚と土地だけ抱えてるとこに牙から修復来て投了。
g3
マナクリ、プレデターに洞窟、あと森を悩んだ末キープ。そしたら1回プレデターなぐったとこで終末奇跡\(^o^)/
イエヴァから2枚目のプレデターと後続あるものの、プレデターセレチャされてそっからも土地の嵐。しかし、相手も牙出てくるくらいで土地を並べてくるだけでイエヴァと向こうの牙が相討ちになり、こっちの牙と向こうのビーストが相討ちに。ビーストと谷で殴ったらアゾチャでビーストが除去られる。谷で4、5回殴ってる間も土地以外に凶暴な召喚しか引かないものだから負ける気しかしなかったけど相手も土地しか引いてなくて谷だけで殴り勝つw
→○×○
R3 ドランクラッツ@ちびたぬきさん
g1
マナクリ、絡み根とテンポ良く展開するが向こうには不死狼とカルテル。不死した絡み根で殴るとこれまた不死した狼で相討ちしてきたので、両面ガラクで格闘してカルテル落とすことに成功。さらにそっから6マナガラクに貼り替えてプレデターとトラッカーシステム揃ったので軟泥とっしょに育てまくって相手がマナ止まってるのもあって未練ある魂が2度追放できたので格闘で処理していって勝ち。
g2
絡み根、絡み根から獰猛さの勝利。ヴァロルズからむりやり活用ででかくされるが次のターンこっちは銀心。軟泥こそ針で止められるが除去引かれなかったのでそのままサイズで圧倒して勝ち。
→○○
3‐0で実験体ゲット。やっぱり、グルールとかよりかはよっぽどこういうデッキの方が好き。
しっかし、どのガラクも強いなぁ。。。サイドにもうちょっととってよさげ。
環境変わるまでは今までそんな使えていない落ちるカードたちを使っていく予定。
9/1(日) スタン@カーキン
デッキは人間リアニ
Creatures 21
2《放逐する僧侶/Banisher Priest(M14)》
3《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
Spells 16
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3《根囲い/Mulch(ISD)》
3《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
1《遥か見/Farseek(M13)》
1《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
Lands 23
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
Sideboards 15
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2《化膿/Putrefy(DGM)》
3《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
3《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
R1 白なし4C‐Peddler
g1
軟泥出されてほってもほっても除去に巡り合えずそのまま8/8くらいになって殴り殺される。
g2
ピルグリムから収集者、狩り達、修復、牙と綺麗に展開していって勝ち。
g3
6マナガラク出されるが+すかった上に修復で狩り達ブリンクしてから修復アタックと変身ですぐおちたので、そっから回収でガヴォニー見つけて軟泥化膿で除去って圧殺。
R2 青白フラッシュ
g1
ワンマリからマナスクリューしてる間に3ターン目トラフト3パン+瞬唱でgg
g2
洞窟2枚引いて収集者から修復、2枚目の収集者でマウント取ってそのまま押し切って勝ち。
g3
相手が死ぬまで青単で勝ち。
R3 ジャンドコントロール
g1
コンボリーチするがオリヴィア出てきたので仕方なく天使囲ってたハンターで囲い直したら狩り達引く(白目)
しかし、ガラク落として後続来なかったのでビースト2体血統の切断で除去って天使で殴り勝つ。
g2
生命散らしで修復抜かれて、殺戮遊戯で見えていた狩り達ぬかれ、動きとれずとりあえず一端ハンターで囲う。さらに殺戮遊戯で目覚めの天使抜かれる。軟泥→僧侶、オリヴィア→化膿、オリヴィア→血統の切断とトップから全部除去しか引かないのが逆に噛み合う。
さすがに後続来なかったのでキールーン化膿して、殴る。2枚目のキールーン引かれるが回収からガヴォニー引いてそのままサイズで押し切って勝ち。
一応3‐0できたけど、これ・・・ドランリアニでよくないですかね?(震え)
サイド後のミッドレンジ的動きの方が強い(確信)
賞品3パック貰ってチーム6ドラ
赤青(2‐1)→緑白(0‐3)→白黒(2‐1)
↑ ↓
青黒(1‐2)←黒緑(2‐1)←緑白(2‐1)
ちなみに自分が黒緑でチーム勝ち。全員チーム2‐1だったのでGWPが一番高かった自分が1位でした。
僧侶→セラ天抜けから1‐3でガラク流れてきたのでそっから緑行って黒の流れ良かったので黒緑に。いもり2枚とってたら2パック目で大釜3パック目で魔女出てきてまつったw
Creatures 15
2《ただれたイモリ/Festering Newt (M14)》
1《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
1《死体運び/Corpse Hauler (M14)》
1《夜の子/Child of Night(M14)》
2《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M14)》
1《捕食スリヴァー/Predatory Sliver (M14)》
1《マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver(M14)》
1《血の幼子/Blood Bairn(M14)》
1《吸管スリヴァー/Syphon Sliver (M14)》
1《大蜘蛛/Giant Spider(M14)》
1《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch(M14)》
1《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice(M14)》
1《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire(M14)》
Spells 8
1《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron(M14)》
1《帰化/Naturalize (M14)》
1《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M14)》
2《弱者狩り/Hunt the Weak(M14)》
1《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail (M14)》
1《血の儀式文/Liturgy of Blood(M14)》
1《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts(M14)》
Lands 23
9《森/Forest》
8《沼/Swamp》
Sideboards
1《垂直落下/Plummet(M14)》
1《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
1《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice(M14)》
1《夜翼の影/Nightwing Shade(M14)》
1《大型化/Enlarge(M14)》
このデッキのチューター強すぎた。血の幼子は弱かったんでコカトリスかシェイドで良かったかな。普通なら帰化と弱者狩りじゃなく、安息所と大型化がいいけど、エンチャント大量に見たのでメイン帰化入れてそれに伴い大型化を軽い弱者狩りにした。
1位とれたけどガラクしかなかったので、ガラク頂いといた。こいつこないだ売ったばっかなんだけどなぁ・・・。使って気持ち良かったからワンチャン使いたい。
デッキは人間リアニ
Creatures 21
2《放逐する僧侶/Banisher Priest(M14)》
3《カルテルの貴種/Cartel Aristocrat(GTC)》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《栄光の目覚めの天使/Angel of Glory’s Rise(AVR)》
Spells 16
4《信仰無き物あさり/Faithless Looting(DKA)》
4《忌まわしい回収/Grisly Salvage(RTR)》
3《根囲い/Mulch(ISD)》
3《堀葬の儀式/Unburial Rites(ISD)》
1《遥か見/Farseek(M13)》
1《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》
Lands 23
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
Sideboards 15
1《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
2《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2《化膿/Putrefy(DGM)》
3《罪の収集者/Sin Collector(DGM)》
3《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
R1 白なし4C‐Peddler
g1
軟泥出されてほってもほっても除去に巡り合えずそのまま8/8くらいになって殴り殺される。
g2
ピルグリムから収集者、狩り達、修復、牙と綺麗に展開していって勝ち。
g3
6マナガラク出されるが+すかった上に修復で狩り達ブリンクしてから修復アタックと変身ですぐおちたので、そっから回収でガヴォニー見つけて軟泥化膿で除去って圧殺。
R2 青白フラッシュ
g1
ワンマリからマナスクリューしてる間に3ターン目トラフト3パン+瞬唱でgg
g2
洞窟2枚引いて収集者から修復、2枚目の収集者でマウント取ってそのまま押し切って勝ち。
g3
相手が死ぬまで青単で勝ち。
R3 ジャンドコントロール
g1
コンボリーチするがオリヴィア出てきたので仕方なく天使囲ってたハンターで囲い直したら狩り達引く(白目)
しかし、ガラク落として後続来なかったのでビースト2体血統の切断で除去って天使で殴り勝つ。
g2
生命散らしで修復抜かれて、殺戮遊戯で見えていた狩り達ぬかれ、動きとれずとりあえず一端ハンターで囲う。さらに殺戮遊戯で目覚めの天使抜かれる。軟泥→僧侶、オリヴィア→化膿、オリヴィア→血統の切断とトップから全部除去しか引かないのが逆に噛み合う。
さすがに後続来なかったのでキールーン化膿して、殴る。2枚目のキールーン引かれるが回収からガヴォニー引いてそのままサイズで押し切って勝ち。
一応3‐0できたけど、これ・・・ドランリアニでよくないですかね?(震え)
サイド後のミッドレンジ的動きの方が強い(確信)
賞品3パック貰ってチーム6ドラ
赤青(2‐1)→緑白(0‐3)→白黒(2‐1)
↑ ↓
青黒(1‐2)←黒緑(2‐1)←緑白(2‐1)
ちなみに自分が黒緑でチーム勝ち。全員チーム2‐1だったのでGWPが一番高かった自分が1位でした。
僧侶→セラ天抜けから1‐3でガラク流れてきたのでそっから緑行って黒の流れ良かったので黒緑に。いもり2枚とってたら2パック目で大釜3パック目で魔女出てきてまつったw
Creatures 15
2《ただれたイモリ/Festering Newt (M14)》
1《エルフの神秘家/Elvish Mystic(M14)》
1《死体運び/Corpse Hauler (M14)》
1《夜の子/Child of Night(M14)》
2《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M14)》
1《捕食スリヴァー/Predatory Sliver (M14)》
1《マナ編みスリヴァー/Manaweft Sliver(M14)》
1《血の幼子/Blood Bairn(M14)》
1《吸管スリヴァー/Syphon Sliver (M14)》
1《大蜘蛛/Giant Spider(M14)》
1《泥沼煎じの魔女/Bogbrew Witch(M14)》
1《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice(M14)》
1《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire(M14)》
Spells 8
1《泡立つ大釜/Bubbling Cauldron(M14)》
1《帰化/Naturalize (M14)》
1《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M14)》
2《弱者狩り/Hunt the Weak(M14)》
1《憑依された板金鎧/Haunted Plate Mail (M14)》
1《血の儀式文/Liturgy of Blood(M14)》
1《獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts(M14)》
Lands 23
9《森/Forest》
8《沼/Swamp》
Sideboards
1《垂直落下/Plummet(M14)》
1《新緑の安息所/Verdant Haven(M14)》
1《凶眼のコカトリス/Deathgaze Cockatrice(M14)》
1《夜翼の影/Nightwing Shade(M14)》
1《大型化/Enlarge(M14)》
このデッキのチューター強すぎた。血の幼子は弱かったんでコカトリスかシェイドで良かったかな。普通なら帰化と弱者狩りじゃなく、安息所と大型化がいいけど、エンチャント大量に見たのでメイン帰化入れてそれに伴い大型化を軽い弱者狩りにした。
1位とれたけどガラクしかなかったので、ガラク頂いといた。こいつこないだ売ったばっかなんだけどなぁ・・・。使って気持ち良かったからワンチャン使いたい。
デッキはジャンド
Creatures 14
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
Spells 22
4《遥か見/Farseek(M13)》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2《ショック/Shock(M14)》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1《化膿/Putrefy(DGM)》
1《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
Lands 24
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
Sideboards 15
2《ショック/Shock(M14)》
2《強迫/Duress(M13)》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1《肉貪り/Devour Flesh(DGM)》
1《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
いろいろと試したけど今回ノーバイだったので、安定していろいろなデッキと渡り合えるデッキであるこのデッキを選びました。しかし、3色故マリガンを強いられることが多くそのために負けてしまうことも多かったですね。
R4でのトリコトラフト戦は1ゲーム目をダブマリから土地2枚で詰まって落とした後、2ゲーム目をカリタツ3連打して相手がメインで啓示撃ってきたとこに種夫叩きつけて勝ったあと、反抗者見たのに戦慄掘りサイドアウトしたままというミスがあったため、負けて当然でした。
あとは負けた試合でのミスはなかったと思います(勝った試合でのミスはいくつかあった)。
バイがあったら黒緑コンという選択肢もあったように思います。結局バーニングアースはグルール5回踏んで1度もはられませんでしたしねw
火柱でなくショックにしているのは軟泥、狩り達、スリップなんかの兼ね合いを考えて絡み根はそれほどきつくなかったのでこちらに。グルール系のデッキ相手にしても速攻やゴーア族をケアしやすかったのでこの選択は正解でした。
最終的な結果は
1日目
1回戦 トリココン ×○○
2回戦 呪禁バント ×○○
3回戦 アリストクラッツ ○×○
4回戦 トリコトラフト ×○×
5回戦 赤タッチ黒アグロ? ×○×
6回戦 ジャンド ×○○
7回戦 ジャンド ○×○
8回戦 キブラーグルール ○×○
9回戦 キブラーグルール ○○
2日目
10回戦 キブラーグルール ×○×
11回戦 ジャンド ○×○
12回戦 ジャンド ×○○
13回戦 斉藤グルール ××
9-4で賞金圏外ドロップでした。最後までやってもよかったんだけど、次のGPいけないのでPWP稼ぐ意味もあまりなかったので。
割と順当なメタ通りにあたったと思います。前回名古屋でも感じたことですがやはり2日目を生き残るのは難しい。2日目の対戦相手はほとんどここでこうされたらキツイってことをしてくるし、このカード持たれてたらキツイってカードを持ってます。
1日目もう1勝出来てれば・・・とは思いますが初日2敗してもマネーフィニッシュしてる方もいますし、これが今の自分の実力ですね。
初日突破目指してるようじゃやっぱまだまだ甘いなと思いました。
あとは少し余裕出てきたのでまたGPTとかPTQ積極的に出てリハビリもしないとですね。
Creatures 14
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
Spells 22
4《遥か見/Farseek(M13)》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2《ショック/Shock(M14)》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1《化膿/Putrefy(DGM)》
1《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
Lands 24
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
Sideboards 15
2《ショック/Shock(M14)》
2《強迫/Duress(M13)》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
1《肉貪り/Devour Flesh(DGM)》
1《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
いろいろと試したけど今回ノーバイだったので、安定していろいろなデッキと渡り合えるデッキであるこのデッキを選びました。しかし、3色故マリガンを強いられることが多くそのために負けてしまうことも多かったですね。
R4でのトリコトラフト戦は1ゲーム目をダブマリから土地2枚で詰まって落とした後、2ゲーム目をカリタツ3連打して相手がメインで啓示撃ってきたとこに種夫叩きつけて勝ったあと、反抗者見たのに戦慄掘りサイドアウトしたままというミスがあったため、負けて当然でした。
あとは負けた試合でのミスはなかったと思います(勝った試合でのミスはいくつかあった)。
バイがあったら黒緑コンという選択肢もあったように思います。結局バーニングアースはグルール5回踏んで1度もはられませんでしたしねw
火柱でなくショックにしているのは軟泥、狩り達、スリップなんかの兼ね合いを考えて絡み根はそれほどきつくなかったのでこちらに。グルール系のデッキ相手にしても速攻やゴーア族をケアしやすかったのでこの選択は正解でした。
最終的な結果は
1日目
1回戦 トリココン ×○○
2回戦 呪禁バント ×○○
3回戦 アリストクラッツ ○×○
4回戦 トリコトラフト ×○×
5回戦 赤タッチ黒アグロ? ×○×
6回戦 ジャンド ×○○
7回戦 ジャンド ○×○
8回戦 キブラーグルール ○×○
9回戦 キブラーグルール ○○
2日目
10回戦 キブラーグルール ×○×
11回戦 ジャンド ○×○
12回戦 ジャンド ×○○
13回戦 斉藤グルール ××
9-4で賞金圏外ドロップでした。最後までやってもよかったんだけど、次のGPいけないのでPWP稼ぐ意味もあまりなかったので。
割と順当なメタ通りにあたったと思います。前回名古屋でも感じたことですがやはり2日目を生き残るのは難しい。2日目の対戦相手はほとんどここでこうされたらキツイってことをしてくるし、このカード持たれてたらキツイってカードを持ってます。
1日目もう1勝出来てれば・・・とは思いますが初日2敗してもマネーフィニッシュしてる方もいますし、これが今の自分の実力ですね。
初日突破目指してるようじゃやっぱまだまだ甘いなと思いました。
あとは少し余裕出てきたのでまたGPTとかPTQ積極的に出てリハビリもしないとですね。
1回戦 トリココン ×○○
2回戦 呪禁バント ×○○
3回戦 アリストクラッツ ○×○
4回戦 トリコトラフト ×○×
5回戦 赤タッチ黒アグロ? ×○×
6回戦 ジャンド ×○○
7回戦 ジャンド ○×○
8回戦 キブラーグルール ○×○
9回戦 キブラーグルール ○○
7-2で初日抜け
最終戦まで3マッチ全てゲーム行うという体力との勝負でした。
明日もがんばります
2回戦 呪禁バント ×○○
3回戦 アリストクラッツ ○×○
4回戦 トリコトラフト ×○×
5回戦 赤タッチ黒アグロ? ×○×
6回戦 ジャンド ×○○
7回戦 ジャンド ○×○
8回戦 キブラーグルール ○×○
9回戦 キブラーグルール ○○
7-2で初日抜け
最終戦まで3マッチ全てゲーム行うという体力との勝負でした。
明日もがんばります
ゲームデイと最近の結果などなど
2013年8月13日 TCG全般 コメント (2)8/2(金) FNM@カードワン
デッキは呪禁バント
R1 グルールアグロ ○○
R2 トリコ ○○
R3 ジャンド ○××
8/4(日) スタン@カーキン
デッキは呪禁バント
R1 bye
R2 グルール ○○
R3 トリコ ○○
8/9(金) FNM@カードワン
デッキはジャンド
R1 bye
R2 トリコ ××
R3 ジャンド ○××
8/10(土) ゲームデイ@カードワン
R1 トリコ ○○
R2 トリコ ○○
R3 トリコ ○○
結構同じようなデッキとばっか最近当たるから記憶曖昧w
トータルの結果しか覚えてない(白目)
ゲームデイは前日FNMで大敗して、呪禁バントで出るつもりだったけどサイド後トリコにクッソ相性悪い上にジャンドのかがり火ムリげー過ぎたんで、ジャンドを調整し直すことに。
Creatures 14
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
1《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
Spells 22
4《遥か見/Farseek(M13)》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《化膿/Putrefy(DGM)》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
2《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
Lands 24
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
Sideboards 15
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《強迫/Duress(M13)》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
1《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
軟泥、ガラク、ニン杖、復活あたりのコントロール殺しカードを毎回引けてたのが強かった(小並感)
むしろかがり火引かなかったことが勝因ですね(白目)
前日サイド後ずっとトリコとやってたんだけど2枚入ってる《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》が1度も引けないことからコミュ障ジャンドという謎の命名されたがこの日はサイド後から割と引けてたのも強かった。
これでコミュ障から脱却やね(ニッコリ)
今のところGP本戦はジャンドで行こうかなーと考えてます。毎度のことながら決めてたデッキで出ることの方が少ないからどうなるかは不明w
デッキは呪禁バント
R1 グルールアグロ ○○
R2 トリコ ○○
R3 ジャンド ○××
8/4(日) スタン@カーキン
デッキは呪禁バント
R1 bye
R2 グルール ○○
R3 トリコ ○○
8/9(金) FNM@カードワン
デッキはジャンド
R1 bye
R2 トリコ ××
R3 ジャンド ○××
8/10(土) ゲームデイ@カードワン
R1 トリコ ○○
R2 トリコ ○○
R3 トリコ ○○
結構同じようなデッキとばっか最近当たるから記憶曖昧w
トータルの結果しか覚えてない(白目)
ゲームデイは前日FNMで大敗して、呪禁バントで出るつもりだったけどサイド後トリコにクッソ相性悪い上にジャンドのかがり火ムリげー過ぎたんで、ジャンドを調整し直すことに。
Creatures 14
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
3《漁る軟泥/Scavenging Ooze(M14)》
2《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
1《狂気の種父/Sire of Insanity(DGM)》
Spells 22
4《遥か見/Farseek(M13)》
3《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars(RTR)》
2《化膿/Putrefy(DGM)》
2《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
2《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M14)》
1《戦慄掘り/Dreadbore(RTR)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》
Lands 24
4《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
4《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
4《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
4《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
3《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
Sideboards 15
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《強迫/Duress(M13)》
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》
2《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》
2《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
2《生命散らしのゾンビ/Lifebane Zombie(M14)》
1《血のやりとり/Barter in Blood(AVR)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M13)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
軟泥、ガラク、ニン杖、復活あたりのコントロール殺しカードを毎回引けてたのが強かった(小並感)
むしろかがり火引かなかったことが勝因ですね(白目)
前日サイド後ずっとトリコとやってたんだけど2枚入ってる《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》が1度も引けないことからコミュ障ジャンドという謎の命名されたがこの日はサイド後から割と引けてたのも強かった。
これでコミュ障から脱却やね(ニッコリ)
今のところGP本戦はジャンドで行こうかなーと考えてます。毎度のことながら決めてたデッキで出ることの方が少ないからどうなるかは不明w
《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
2013年6月2日 TCG全般 コメント (2)ここ最近の結果まとめて
5/17(金) FNM@カードワン
デッキはゴルガリゾンビ
R1 ドランリアニ ××
R2 ナヤミッドレンジ ××
R3 bye
これはひどい
5/18(土) 中野屋@開店記念ドラフト
今度、新大工町の玉屋の裏側にオープンするということで非公認ながらドラフト大会をやるという話を聞きつけていってきました。
MTGを中心に取り扱っていて、スタンからリミテ、EDHの大会まで開いていくという話らしいです。コモン・アンコモンなんかのストレージも置いてあり、嬉しい限りですね。
学校からあるいていける距離なのも個人的にはうれしいw
しかし、ドラフトは2回やってどっちも1‐2の屑でした^q^
『今週はカルマためる週だから(震え声)』なんて言ってたけど、今日もドラフトしたら1‐2www
アラーラの時もそうだったけど3色環境は駄目ですね。すぐ色フラフラしちゃってマナサポ少ないド3色とかになりがち。まー金もないし、パックも塩だから しばらくはリミテ控えようかな。
5/24(金) FNM@カードワン
デッキはジャンド
R1 メイズエンド ×○○
R2 グルールアグロ ○○
R3 ミラー ×○○
ミラーは後手のほうが強い(真理)
5/25(土) ゲームデイ@カードキングダム
デッキはジャンド。昨日リアニ系踏まなかったのでメイン2枚だった地の封印を1枚に。
R1 グルールアグロ ××
R2 ドランミッドレンジ ○×○
R3 ドランリアニ ○××
R4 ナヤアグロ ○○
R1で相性いいアグロにマナフラ&マナスクリューで落として、相性悪いリアニに残当に負けて2-2。
同行者2名がシングルまで残ったので、カードワンのほうに間に合わないなーと思ってたけど、お店に電話したら待っていただけるとのことで30分遅れで参加。
変える暇もないのでジャンドで。
R1 メイズエンド ×○○
R2 ドランリアニ ××
R3 グルールアグロ ×○×
1-2・・・。なんか調整していくほどデッキが弱くなっていく。
5/31(金) FNM@カードワン
デッキは一転して呪禁バント
R1 ドランリアニ ○○
R2 ドランリアニ ○○
R3 ドランリアニ ×○○
やったぜ。
いつもより参加者多かったはずなのに、同じデッキしか踏まないとかそれおかしくないですかねぇ・・・。こういう確定スロット多いデッキは基本的に調整するのカードの選択とサイドだけだから楽だねぇ。
最近はGPTとかはこういう突き抜けたデッキ使いたく感じる。
復活の声集めなきゃ(使命感)
5/17(金) FNM@カードワン
デッキはゴルガリゾンビ
R1 ドランリアニ ××
R2 ナヤミッドレンジ ××
R3 bye
これはひどい
5/18(土) 中野屋@開店記念ドラフト
今度、新大工町の玉屋の裏側にオープンするということで非公認ながらドラフト大会をやるという話を聞きつけていってきました。
MTGを中心に取り扱っていて、スタンからリミテ、EDHの大会まで開いていくという話らしいです。コモン・アンコモンなんかのストレージも置いてあり、嬉しい限りですね。
学校からあるいていける距離なのも個人的にはうれしいw
しかし、ドラフトは2回やってどっちも1‐2の屑でした^q^
『今週はカルマためる週だから(震え声)』なんて言ってたけど、今日もドラフトしたら1‐2www
アラーラの時もそうだったけど3色環境は駄目ですね。すぐ色フラフラしちゃってマナサポ少ないド3色とかになりがち。まー金もないし、
5/24(金) FNM@カードワン
デッキはジャンド
R1 メイズエンド ×○○
R2 グルールアグロ ○○
R3 ミラー ×○○
ミラーは後手のほうが強い(真理)
5/25(土) ゲームデイ@カードキングダム
デッキはジャンド。昨日リアニ系踏まなかったのでメイン2枚だった地の封印を1枚に。
R1 グルールアグロ ××
R2 ドランミッドレンジ ○×○
R3 ドランリアニ ○××
R4 ナヤアグロ ○○
R1で相性いいアグロにマナフラ&マナスクリューで落として、相性悪いリアニに残当に負けて2-2。
同行者2名がシングルまで残ったので、カードワンのほうに間に合わないなーと思ってたけど、お店に電話したら待っていただけるとのことで30分遅れで参加。
変える暇もないのでジャンドで。
R1 メイズエンド ×○○
R2 ドランリアニ ××
R3 グルールアグロ ×○×
1-2・・・。なんか調整していくほどデッキが弱くなっていく。
5/31(金) FNM@カードワン
デッキは一転して呪禁バント
R1 ドランリアニ ○○
R2 ドランリアニ ○○
R3 ドランリアニ ×○○
やったぜ。
いつもより参加者多かったはずなのに、同じデッキしか踏まないとかそれおかしくないですかねぇ・・・。こういう確定スロット多いデッキは基本的に調整するのカードの選択とサイドだけだから楽だねぇ。
最近はGPTとかはこういう突き抜けたデッキ使いたく感じる。
復活の声集めなきゃ(使命感)
3/22(金) FNM@カードワン デッキは先週カーキンで使ったのと75枚同じトリコフラッシュ
R1 ゴルガリゾンビ ○××
R2 bye
R3 赤単 ××
実質0-2のくずでした。
しかし、くじには勝って遥か見はゲット。相変わらず同じデッキ使うと勝てない。
R1 ゴルガリゾンビ ○××
R2 bye
R3 赤単 ××
実質0-2のくずでした。
しかし、くじには勝って遥か見はゲット。相変わらず同じデッキ使うと勝てない。
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner(GTC)》
2013年3月21日 TCG全般3/15(金) FNM@カードワン 大会前に炎樹族4枚揃ったからナヤ人間組める〜と思ったらスタンのカード持って来てませんでした☆(・ω<)
なので仕方なくセレズニア人間(震え声)
Creatures 32
4《アヴァシンの巡礼者》
4《実験体》
4《軍用鷹》
4《教区の勇者》
4《アヴァブルックの町長》
4《銀刃の聖騎士》
3《スレイベンの守護者、サリア》
2《アゾリウスの拘引者》
1《ボロスの精鋭》
1《月光ミケウス》
1《前線の衛生兵》
Spells 8
4《町民の結集》
2《信仰の盾》
2《信仰の戒め》
Lands 20
4《魂の洞窟》
4《寺院の庭》
4《陽花弁の木立ち》
1《ガヴォニーの居住区》
5《平地》
2《森》
Sideboards 15
3《金輪際》
2《安らかな眠り》
2《近野の巡礼者》
2《悪鬼の狩人》
2《ガヴォニーの騎手》
1《スレイベンの守護者、サリア》
1《剛胆な勇士》
1《天使の監視者》
1《ガヴォニーの居住区》
直前にフリーでやったら牛にわからされたのでメインに信仰の戒め入れた。ボロスの精鋭と衛生兵買おうとしたら売り切れだった^q^
実験体もだいたい2/2にしかならなかったから圧倒的サイドアウト率だったw
R1 ゼガーナバント ○○
g1
土地が陽花弁、洞窟2枚だったので仕方なく陽花弁スタート。実験体から鷹出そうと思ってたらサリア引いたから先にサリア。相手は返しに東屋。全力で展開してフルパンで修復来るかと思ったら来なくて5マナタップから評決か牙なって思ったらガラクだったので、そのまま殴りきって勝ち。
g2
遥か見からヒーラー、修復と出されるが結集なんかで並べてから向こうにガヴォニー起動されたとこで剛胆な勇士。さらに天使の監視者で盤石にして勝ち。
R2 赤単@昼寝さん ×○○
g1
土地止まってるとこに火力連打でさばかれて狼から地獄乗りでライフガッツリ削られるが信仰の盾でなんとか1ターンフォグして、トップでもう1枚引ければ銀刃でねじ込んで勝ちだったがさすがに引けずに負け。
g2
教区の勇者から近野の巡礼者は勇者焼かれるが銀刃でダブスト+魂絆ドヤァしてたら牛くんだされてびたとまり。2体目出て来たうえにハンドが鷹×2に天使の監視者で土地が森に洞窟×2だったから吐きそうになる。しかし、そっから陽花弁2枚引き込んで監視者間に合って勝ち。
g3
流城の貴族を戒めで止めて、サリアは焼かれてお互い除去りあいになり、ゆっくりした出だしに。そっから殴り合いになり向こうの狼2体で地上とまるが騎手で押し込んで返しに地獄乗りトップで負けだったが来ずに勝ち。
R3 アリストクラッツ ○××
g1
教区の勇者から結集、銀刃とぶん回るが旅人で時間稼がれる。流弾とスリップで勇者と銀刃殺され仕方なく鷹で上から攻めに行こうとしたらファルケンラス。しかし、ショックランドと勇者ダブストなんかでライフ4で土地引き込んで返しに盾に銀刃で上から削りきって勝ち。
g2
ガヴォニーにミケウスでミケウスシステム完成するも向こうもファルケンラスにスカースタグでデーモンシステム完成されて、銀刃ダブストから飛行除去られて負け。
g3
スリップ2連打からでファルケンラスこそ狩人するものの、ソリンから3枚目のスリップで狩人除去られて、土地しか引けず負け。
2-1の2位で遥か見get
3/17(日) スタン@カードキングダム
デッキはトリコフラッシュ
Creatures 12
3《ボーラスの占い師》
3《瞬唱の魔道士》
3《ボロスの反攻者》
3《修復の天使》
Spells 23
4《アゾリウスの魔除け》
3《思考掃き》
3《灼熱の槍》
3《スフィンクスの啓示》
2《送還》
2《熟慮》
2《イゼットの魔除け》
2《至高の評決》
1《収穫の火》
1《対抗変転》
Lands 25
4《蒸気孔》
4《神聖なる泉》
4《硫黄の滝》
4《氷河の城砦》
3《断崖の避難所》
2《聖なる鋳造所》
1《魂の洞窟》
1《平地》
1《山》
1《島》
Sideboards 15
3《聖トラフトの霊》
2《火柱》
2《ミジウムの迫撃砲》
2《安らかな眠り》
2《否認》
2《ボロスの魔除け》
1《払拭》
1《軍勢の集結》
R1 赤単@昼寝さん ○○
g1
序盤をアゾチャ3枚なんかでさばいてゆっくり熟慮でマナ伸ばしてから啓示→瞬唱fb啓示で相手が投了
g2
流城の貴族と紅蓮心を火柱と瞬唱でさばいてから速度おして啓示で勝ち。
R2 エスパーコン ×○○
g1
eotにネファリア起動にあわせて啓示通したらオブゼ出されて、暫くはほっておいたけどライフきつくて仕方なく収穫の火撃ったら修復合わされるが評決にレスキューされて瞬唱で収穫の火使うはめになったあげく2枚目のオブゼ出されて、これ対処しても収穫の火もうないのでライフ削る前にLOしそうだったから残り時間考えて投了。
g2
ワンマリで洞窟、蒸気孔、トラフト×2、瞬唱、否認をキープ。3ターン目までに土地引けないが次のターン鋳造所引けてトラフト着々。白ダブル出なくて評決撃たれずにトラフト数回殴ったとこで占い師2体目。アタックに対して貪り撃たれ出してた瞬唱さくるがトラフトがダブルブロック死んで2体目だしたとこで、白マナ引かれて評決。
天使3枚引きながらいまだに4枚目の土地引けずにぐぬぬ。瞬唱あったからeotボロチャ撃ったら啓示あわせられるが4枚目の土地引けて瞬唱ボロチャで勝ち。
g3
占い師から修復が通る。X=3の啓示も通ってeotに貪り2枚でクリーチャー死ぬがもう1枚修復あったので通してあとは払拭、変転、否認2枚とカウンターめっちゃ引けてたから評決からボロチャで守って2枚目のボロチャトップでアタックから灼熱の槍+ボロチャで勝ち。
R3 ナヤ人間@licoさん ○○
g1
アヴァシン焼いたら2ターンくらい相手が土地1で詰まって炎樹族連打の返しに反攻者間に合ってびたとまり。さらに2体目の反攻者引いたので殴り始め、衛生兵をバウンスしつつ修復引いたとこでアタックに合わせて反攻者ブリンクで勝ち。
g2
灼熱の槍3枚にミジウム土地3というよくわからないハンドでまた相手が洞窟1でつまって、2枚目の土地もM10ランドだったので反攻者間に合ってサリア出され並べられるが熟慮で土地伸ばしてマナ寝てボロチャ合わせられないとこでミジウム超過で一掃して勝ち。
反攻者強い(こなみかん)3-0で3パック貰ってドラフトたたなかったから剥いたら鋳造所でてハッピー
昨日ドワン行ったときも2パック剥いたら湿った墓と湿った墓foil出て草不可避
暫くショックランド剥いてなかったカルマやな
なので仕方なくセレズニア人間(震え声)
Creatures 32
4《アヴァシンの巡礼者》
4《実験体》
4《軍用鷹》
4《教区の勇者》
4《アヴァブルックの町長》
4《銀刃の聖騎士》
3《スレイベンの守護者、サリア》
2《アゾリウスの拘引者》
1《ボロスの精鋭》
1《月光ミケウス》
1《前線の衛生兵》
Spells 8
4《町民の結集》
2《信仰の盾》
2《信仰の戒め》
Lands 20
4《魂の洞窟》
4《寺院の庭》
4《陽花弁の木立ち》
1《ガヴォニーの居住区》
5《平地》
2《森》
Sideboards 15
3《金輪際》
2《安らかな眠り》
2《近野の巡礼者》
2《悪鬼の狩人》
2《ガヴォニーの騎手》
1《スレイベンの守護者、サリア》
1《剛胆な勇士》
1《天使の監視者》
1《ガヴォニーの居住区》
直前にフリーでやったら牛にわからされたのでメインに信仰の戒め入れた。ボロスの精鋭と衛生兵買おうとしたら売り切れだった^q^
実験体もだいたい2/2にしかならなかったから圧倒的サイドアウト率だったw
R1 ゼガーナバント ○○
g1
土地が陽花弁、洞窟2枚だったので仕方なく陽花弁スタート。実験体から鷹出そうと思ってたらサリア引いたから先にサリア。相手は返しに東屋。全力で展開してフルパンで修復来るかと思ったら来なくて5マナタップから評決か牙なって思ったらガラクだったので、そのまま殴りきって勝ち。
g2
遥か見からヒーラー、修復と出されるが結集なんかで並べてから向こうにガヴォニー起動されたとこで剛胆な勇士。さらに天使の監視者で盤石にして勝ち。
R2 赤単@昼寝さん ×○○
g1
土地止まってるとこに火力連打でさばかれて狼から地獄乗りでライフガッツリ削られるが信仰の盾でなんとか1ターンフォグして、トップでもう1枚引ければ銀刃でねじ込んで勝ちだったがさすがに引けずに負け。
g2
教区の勇者から近野の巡礼者は勇者焼かれるが銀刃でダブスト+魂絆ドヤァしてたら牛くんだされてびたとまり。2体目出て来たうえにハンドが鷹×2に天使の監視者で土地が森に洞窟×2だったから吐きそうになる。しかし、そっから陽花弁2枚引き込んで監視者間に合って勝ち。
g3
流城の貴族を戒めで止めて、サリアは焼かれてお互い除去りあいになり、ゆっくりした出だしに。そっから殴り合いになり向こうの狼2体で地上とまるが騎手で押し込んで返しに地獄乗りトップで負けだったが来ずに勝ち。
R3 アリストクラッツ ○××
g1
教区の勇者から結集、銀刃とぶん回るが旅人で時間稼がれる。流弾とスリップで勇者と銀刃殺され仕方なく鷹で上から攻めに行こうとしたらファルケンラス。しかし、ショックランドと勇者ダブストなんかでライフ4で土地引き込んで返しに盾に銀刃で上から削りきって勝ち。
g2
ガヴォニーにミケウスでミケウスシステム完成するも向こうもファルケンラスにスカースタグでデーモンシステム完成されて、銀刃ダブストから飛行除去られて負け。
g3
スリップ2連打からでファルケンラスこそ狩人するものの、ソリンから3枚目のスリップで狩人除去られて、土地しか引けず負け。
2-1の2位で遥か見get
3/17(日) スタン@カードキングダム
デッキはトリコフラッシュ
Creatures 12
3《ボーラスの占い師》
3《瞬唱の魔道士》
3《ボロスの反攻者》
3《修復の天使》
Spells 23
4《アゾリウスの魔除け》
3《思考掃き》
3《灼熱の槍》
3《スフィンクスの啓示》
2《送還》
2《熟慮》
2《イゼットの魔除け》
2《至高の評決》
1《収穫の火》
1《対抗変転》
Lands 25
4《蒸気孔》
4《神聖なる泉》
4《硫黄の滝》
4《氷河の城砦》
3《断崖の避難所》
2《聖なる鋳造所》
1《魂の洞窟》
1《平地》
1《山》
1《島》
Sideboards 15
3《聖トラフトの霊》
2《火柱》
2《ミジウムの迫撃砲》
2《安らかな眠り》
2《否認》
2《ボロスの魔除け》
1《払拭》
1《軍勢の集結》
R1 赤単@昼寝さん ○○
g1
序盤をアゾチャ3枚なんかでさばいてゆっくり熟慮でマナ伸ばしてから啓示→瞬唱fb啓示で相手が投了
g2
流城の貴族と紅蓮心を火柱と瞬唱でさばいてから速度おして啓示で勝ち。
R2 エスパーコン ×○○
g1
eotにネファリア起動にあわせて啓示通したらオブゼ出されて、暫くはほっておいたけどライフきつくて仕方なく収穫の火撃ったら修復合わされるが評決にレスキューされて瞬唱で収穫の火使うはめになったあげく2枚目のオブゼ出されて、これ対処しても収穫の火もうないのでライフ削る前にLOしそうだったから残り時間考えて投了。
g2
ワンマリで洞窟、蒸気孔、トラフト×2、瞬唱、否認をキープ。3ターン目までに土地引けないが次のターン鋳造所引けてトラフト着々。白ダブル出なくて評決撃たれずにトラフト数回殴ったとこで占い師2体目。アタックに対して貪り撃たれ出してた瞬唱さくるがトラフトがダブルブロック死んで2体目だしたとこで、白マナ引かれて評決。
天使3枚引きながらいまだに4枚目の土地引けずにぐぬぬ。瞬唱あったからeotボロチャ撃ったら啓示あわせられるが4枚目の土地引けて瞬唱ボロチャで勝ち。
g3
占い師から修復が通る。X=3の啓示も通ってeotに貪り2枚でクリーチャー死ぬがもう1枚修復あったので通してあとは払拭、変転、否認2枚とカウンターめっちゃ引けてたから評決からボロチャで守って2枚目のボロチャトップでアタックから灼熱の槍+ボロチャで勝ち。
R3 ナヤ人間@licoさん ○○
g1
アヴァシン焼いたら2ターンくらい相手が土地1で詰まって炎樹族連打の返しに反攻者間に合ってびたとまり。さらに2体目の反攻者引いたので殴り始め、衛生兵をバウンスしつつ修復引いたとこでアタックに合わせて反攻者ブリンクで勝ち。
g2
灼熱の槍3枚にミジウム土地3というよくわからないハンドでまた相手が洞窟1でつまって、2枚目の土地もM10ランドだったので反攻者間に合ってサリア出され並べられるが熟慮で土地伸ばしてマナ寝てボロチャ合わせられないとこでミジウム超過で一掃して勝ち。
反攻者強い(こなみかん)3-0で3パック貰ってドラフトたたなかったから剥いたら鋳造所でてハッピー
昨日ドワン行ったときも2パック剥いたら湿った墓と湿った墓foil出て草不可避
暫くショックランド剥いてなかったカルマやな
3/8(金) FNM@カードワン
デッキはバントタッチケッシグコントロール
Creatures 14
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
Spells 21
4《遥か見/Farseek(M13)》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
3《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《終末/Terminus(AVR)》
Lands 25
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
2《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
Sideboards 15
3《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《否認/Negate(M13)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
1《終末/Terminus(AVR)》
R1 同系@ピザさん ××
R2 赤単@昼寝さん ○×○
R3 赤単 ○○
ハイライト
R1はメイン払拭にジェイス2種に静穏まで入った自分のよりへヴィな形だったのでりーむー。R2、1本目はショックランド引きすぎてライフ4までいって負けたと思ったけど火力もヘルライダーも引かれず返しの牙間にあってなんとか勝ち。2本目は先手どぶんにゲインを頭蓋割り2回合わせれて負け。
相手の心折るロウクス君すき
ビートにはクッソ強いけどコントロールに弱すぎるので、サイドもうちょっととりたいね。
明後日福岡PTQはモダンぬなんでデッキないから出るか微妙。
まーしばらく行ってないし他にも行くって人いたらたぶん顔は出します。
デッキはバントタッチケッシグコントロール
Creatures 14
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
3《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
Spells 21
4《遥か見/Farseek(M13)》
4《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
4《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
3《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2《熟慮/Think Twice(ISD)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《終末/Terminus(AVR)》
Lands 25
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
3《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
3《繁殖池/Breeding Pool(GTC)》
2《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
1《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(GTC)》
1《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GTC)》
Sideboards 15
3《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《否認/Negate(M13)》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
2《魔女封じの宝珠/Witchbane Orb(ISD)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《軍勢の集結/Assemble the Legion(GTC)》
1《終末/Terminus(AVR)》
R1 同系@ピザさん ××
R2 赤単@昼寝さん ○×○
R3 赤単 ○○
ハイライト
R1はメイン払拭にジェイス2種に静穏まで入った自分のよりへヴィな形だったのでりーむー。R2、1本目はショックランド引きすぎてライフ4までいって負けたと思ったけど火力もヘルライダーも引かれず返しの牙間にあってなんとか勝ち。2本目は先手どぶんにゲインを頭蓋割り2回合わせれて負け。
相手の心折るロウクス君すき
ビートにはクッソ強いけどコントロールに弱すぎるので、サイドもうちょっととりたいね。
明後日福岡PTQはモダンぬなんでデッキないから出るか微妙。
まーしばらく行ってないし他にも行くって人いたらたぶん顔は出します。
ゲームデーレポに見せかけたEDH対戦記録
2013年2月28日 TCG全般携帯からなんで簡易。
2/22(金) FNM@カードワン
デッキはオロス交易所
R1 赤単@昼寝さん ××
R2 bye
R3 リアニ@ちびたぬきさん ×○○
プリズム()4積みはさすがにノーセンスだった。完全に脳内構築だけで1人回しさえしなかったおかげでゴミデッキだった。リアニにはサイド後ラクドスキールーン以外全部アーティファクト抜いたおかげという有り様…。
2/23(土) ゲームデー@カードキングダム
デッキはジャンド。ゲームデーってことすっかり忘れててフライデーにスタンのパーツほとんど持ってきてなかったから友人宅に泊まったあと直前まで出るつもりなかったけどドラフトしたくなって結局参加しに行く。
R1 バントtケッシグ ×○×
R2 ナヤミッドレンジ@ちびたぬきさん ××
R3 ナヤ人間 ○○
R4 ステロイド ○○
2-2の5位でギリギリシングル出れず。人も少なくってドラフトたたなそうだったからEDH。
前日も結構やったんでせっかくだから覚えてる範囲でレポ書く。今回は3人戦多かったからわりと書きやすい。
黒グリッサ→デアリガス→ゼガーナ(自分)→ゲイヴ
序盤から展開していくもマナクリしか引かずもじもじ。仕方なくオランリーフあったんで数並べて強化しにいくがグリッサから生命の終焉。さらに法務官の掌握からアベンジャー出て来るがフェッチ起動スタックでゲイヴが喉首。俺の幻影の像が…って思ってたらデアリガスが魂の収穫者キャストしてきたので、像でコピって断絶で無理矢理マナ増やしてゼガーナキャストしたら1マナしかたってなくて全くケアしてなかった悲劇的な過ちがグリッサから飛んできて/(^o^)\
ゲイヴが霊体の先達キャストしてきたのでさすがにメモラプ。デアリガスがジャラドの命令キャストした返しで呪文ねじりトップしたから、ジャラドの命令からウィットネスサーチして生命の終焉で落ちてた航海士回収からフェアリーの大群結魂で無限マナ入ってゼガーナ無限キャストで勝ち。
黒グリッサ→旧ニヴ(自分)→シャルム
1t目マナボルト2t目印鑑って動いたら流石にマナボルト割られて仕方なく見張り番からニヴキャストで除去使わせてから聖別出したら通ってターン返ってきちゃったんで時の逆転から死ぬほど引いてベルモマ決めて勝ち。
黒グリッサ→ドラン(自分)→エドリック
グリッサが全除去撃った返しで終末トップとかいろいろ噛み合わいことしてるうちに何度も戻ってくる黒ボムを妨害しながらヒバリ+サッフィー決めようとしてたらエドリックが気持ち良くなってしまい負け。残当。
シャルム→クローシス→旧ニヴ(自分)
シャルムがめっちゃファクト展開して次のターンあたりには決まりそうな気配見せるがクローシスから抹消飛んできてニューゲーム。しかし、ヨーグモスウィル通ってしまい墓地から大量にファクト戻ってきたうえに白タイタンと彫刻家まで戻ってくる。クローシスからさらに黒資源体までくるが冒涜の行動がカウンターされたので仕方なくサイクロン超過。返しで決まるかなと思ったが決まらず展開されてターン返って来たので青頂点X=5で撃ったら精神力引けたので手札にあった幻影の像で白タイタンコピーから墓地にあった鐘戻して勝ち。
クローシス→黒グリッサ→ゼガーナ(自分)→シャルム
マナクリ大量展開からビヒモスでまずシャルム落とす。さらに変形者でクローシス殺そうとするがプレイスタックでビヒモス殺され被覆/Envelop持ちながらぐぬって全体除去来ても平気だから(震え声)って思ってたら返しで抹消^^^^^^^^
そっから10ターンくらい土地引かずになんか序盤から土地2枚で死んでたグリッサが気付いたら勝ってた。
クローシス→黒グリッサ→緑汁婆(自分)→シャルム
汁婆キャストしたあとに早々に終末されて2〜3ターンドロゴーしてたら魂の再誕引く。シャルムが決めそうな気配あってハンドに幻触落としあったから悩んだけどまあどうせなら奇跡したがマシかと奇跡しようとしたらシャルムが奇跡をスタイフルしてきたのでいよいよ怪しい。もうこれキャストするしかねぇなって撃ったらクローシスからなぜかカウンター飛んできて、シャルムがキャストしたカタストロフィがなぜか通って土地が吹っ飛ぶ(^q^)
シャルムこそ幻触落としするが編成者からブラコロ出て来て変形者でコピーされ終わり。
ゲイヴ→旧ニヴ(自分)→エドリック→原形質
マナファクトからRemora出すがエドリックはまあ関係なく展開してくる。原形質とゲイヴがマナ加速撃ってくれた上にラスゴまで撃ってくれてかなり助かる。しかし、アベンジャー出て来て凄い死にそうな気がしたから時の逆転撃ったら冒涜の行動引き込んだので流す。原形質がアベンジャーになるがハリマーの深みで鐘見えて精神力ハンドに持ってたから精神石起動してから鐘引き込んで何も妨害なく勝ち。
ゲイヴ→緑汁婆(自分)→エドリック
エドリックと汁婆がバンチューからの終末で流されたので、テラストドンで土地割りまくったらゲイヴが沈黙。テラストドンケッシグで気持ち良くなってしまいついそのままで勝てそうだったのに重大な落下撃ってさくったらマナ加速と土地ばっか引いて一気にクロックなくなってるうちにエドリックが威厳の魔力からコピー連打で息吹き返してしまいそのままずっとエドリックのターン入って終わり。
エドリック→ゲイヴ→緑汁婆(自分)
エドリックがずらずら並べてこれは早々にゲーム決まりそうだったがクレンコにブーツ付けてトークン量産の構え見せたらゲイヴがラスゴ。エドリックが息切れに陥ってる間にマナ加速から精神の目でアド稼ぎまくって汁婆からマナ加速とドローコピーした返しで汁婆は幻影の像されてミラーリ割られるも緑法務官から精神隷属機エドリックに起動したら永劫での歩みあったからこっちにうってバイバックして、全部チャンプアタックで壊滅。追加ターンでさらに法務官の相談で隷属機戻して今度はゲイヴに撃ち込むとやりたい放題。アルターで全部クリーチャーさくってから次の自分のターンで緑命令引いたから汁婆でコピってキキジキ+徴収兵で勝ち。
9戦中5勝ならまずまずじゃないですかね。3人戦のほうが多かったこと考えると微妙な気もする。
ニヴはなんだかんだで3戦全勝。しかし全部ベルモマなんだよなぁ…。ジェネラル1回しかキャストしてない(白目)
ジェネラル必要ないって、はっきり分かんだね。
腹音鳴らしとゼガーナは作ったので他の3つもはやくあたったら作りたい。特に白黒は作ったことないし。
2/22(金) FNM@カードワン
デッキはオロス交易所
R1 赤単@昼寝さん ××
R2 bye
R3 リアニ@ちびたぬきさん ×○○
プリズム()4積みはさすがにノーセンスだった。完全に脳内構築だけで1人回しさえしなかったおかげでゴミデッキだった。リアニにはサイド後ラクドスキールーン以外全部アーティファクト抜いたおかげという有り様…。
2/23(土) ゲームデー@カードキングダム
デッキはジャンド。ゲームデーってことすっかり忘れててフライデーにスタンのパーツほとんど持ってきてなかったから友人宅に泊まったあと直前まで出るつもりなかったけどドラフトしたくなって結局参加しに行く。
R1 バントtケッシグ ×○×
R2 ナヤミッドレンジ@ちびたぬきさん ××
R3 ナヤ人間 ○○
R4 ステロイド ○○
2-2の5位でギリギリシングル出れず。人も少なくってドラフトたたなそうだったからEDH。
前日も結構やったんでせっかくだから覚えてる範囲でレポ書く。今回は3人戦多かったからわりと書きやすい。
黒グリッサ→デアリガス→ゼガーナ(自分)→ゲイヴ
序盤から展開していくもマナクリしか引かずもじもじ。仕方なくオランリーフあったんで数並べて強化しにいくがグリッサから生命の終焉。さらに法務官の掌握からアベンジャー出て来るがフェッチ起動スタックでゲイヴが喉首。俺の幻影の像が…って思ってたらデアリガスが魂の収穫者キャストしてきたので、像でコピって断絶で無理矢理マナ増やしてゼガーナキャストしたら1マナしかたってなくて全くケアしてなかった悲劇的な過ちがグリッサから飛んできて/(^o^)\
ゲイヴが霊体の先達キャストしてきたのでさすがにメモラプ。デアリガスがジャラドの命令キャストした返しで呪文ねじりトップしたから、ジャラドの命令からウィットネスサーチして生命の終焉で落ちてた航海士回収からフェアリーの大群結魂で無限マナ入ってゼガーナ無限キャストで勝ち。
黒グリッサ→旧ニヴ(自分)→シャルム
1t目マナボルト2t目印鑑って動いたら流石にマナボルト割られて仕方なく見張り番からニヴキャストで除去使わせてから聖別出したら通ってターン返ってきちゃったんで時の逆転から死ぬほど引いてベルモマ決めて勝ち。
黒グリッサ→ドラン(自分)→エドリック
グリッサが全除去撃った返しで終末トップとかいろいろ噛み合わいことしてるうちに何度も戻ってくる黒ボムを妨害しながらヒバリ+サッフィー決めようとしてたらエドリックが気持ち良くなってしまい負け。残当。
シャルム→クローシス→旧ニヴ(自分)
シャルムがめっちゃファクト展開して次のターンあたりには決まりそうな気配見せるがクローシスから抹消飛んできてニューゲーム。しかし、ヨーグモスウィル通ってしまい墓地から大量にファクト戻ってきたうえに白タイタンと彫刻家まで戻ってくる。クローシスからさらに黒資源体までくるが冒涜の行動がカウンターされたので仕方なくサイクロン超過。返しで決まるかなと思ったが決まらず展開されてターン返って来たので青頂点X=5で撃ったら精神力引けたので手札にあった幻影の像で白タイタンコピーから墓地にあった鐘戻して勝ち。
クローシス→黒グリッサ→ゼガーナ(自分)→シャルム
マナクリ大量展開からビヒモスでまずシャルム落とす。さらに変形者でクローシス殺そうとするがプレイスタックでビヒモス殺され被覆/Envelop持ちながらぐぬって全体除去来ても平気だから(震え声)って思ってたら返しで抹消^^^^^^^^
そっから10ターンくらい土地引かずになんか序盤から土地2枚で死んでたグリッサが気付いたら勝ってた。
クローシス→黒グリッサ→緑汁婆(自分)→シャルム
汁婆キャストしたあとに早々に終末されて2〜3ターンドロゴーしてたら魂の再誕引く。シャルムが決めそうな気配あってハンドに幻触落としあったから悩んだけどまあどうせなら奇跡したがマシかと奇跡しようとしたらシャルムが奇跡をスタイフルしてきたのでいよいよ怪しい。もうこれキャストするしかねぇなって撃ったらクローシスからなぜかカウンター飛んできて、シャルムがキャストしたカタストロフィがなぜか通って土地が吹っ飛ぶ(^q^)
シャルムこそ幻触落としするが編成者からブラコロ出て来て変形者でコピーされ終わり。
ゲイヴ→旧ニヴ(自分)→エドリック→原形質
マナファクトからRemora出すがエドリックはまあ関係なく展開してくる。原形質とゲイヴがマナ加速撃ってくれた上にラスゴまで撃ってくれてかなり助かる。しかし、アベンジャー出て来て凄い死にそうな気がしたから時の逆転撃ったら冒涜の行動引き込んだので流す。原形質がアベンジャーになるがハリマーの深みで鐘見えて精神力ハンドに持ってたから精神石起動してから鐘引き込んで何も妨害なく勝ち。
ゲイヴ→緑汁婆(自分)→エドリック
エドリックと汁婆がバンチューからの終末で流されたので、テラストドンで土地割りまくったらゲイヴが沈黙。テラストドンケッシグで気持ち良くなってしまいついそのままで勝てそうだったのに重大な落下撃ってさくったらマナ加速と土地ばっか引いて一気にクロックなくなってるうちにエドリックが威厳の魔力からコピー連打で息吹き返してしまいそのままずっとエドリックのターン入って終わり。
エドリック→ゲイヴ→緑汁婆(自分)
エドリックがずらずら並べてこれは早々にゲーム決まりそうだったがクレンコにブーツ付けてトークン量産の構え見せたらゲイヴがラスゴ。エドリックが息切れに陥ってる間にマナ加速から精神の目でアド稼ぎまくって汁婆からマナ加速とドローコピーした返しで汁婆は幻影の像されてミラーリ割られるも緑法務官から精神隷属機エドリックに起動したら永劫での歩みあったからこっちにうってバイバックして、全部チャンプアタックで壊滅。追加ターンでさらに法務官の相談で隷属機戻して今度はゲイヴに撃ち込むとやりたい放題。アルターで全部クリーチャーさくってから次の自分のターンで緑命令引いたから汁婆でコピってキキジキ+徴収兵で勝ち。
9戦中5勝ならまずまずじゃないですかね。3人戦のほうが多かったこと考えると微妙な気もする。
ニヴはなんだかんだで3戦全勝。しかし全部ベルモマなんだよなぁ…。ジェネラル1回しかキャストしてない(白目)
ジェネラル必要ないって、はっきり分かんだね。
腹音鳴らしとゼガーナは作ったので他の3つもはやくあたったら作りたい。特に白黒は作ったことないし。
2/8(金) FNM@カードワン
デッキは呪禁バント
レシピはいたって普通なので割愛。
透明人間クッソ弱くて次使うときは抜こうと思いましたまる
結果は
R1 トリコトラフト×○×
R2 ジャンドゾンビ ×○○
R3 セレズニアミッドレンジ ○○
2/15(金) FNM@カードワン
デッキはエスパーデルバー
Creatures 15
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
Spells 23
4《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
3《送還/Unsummon(M13)》
3《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
2《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
2《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
2《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
1《中略/Syncopate(RTR)》
1《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
Lands 22
4《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
2《島/Island》
Sideboards 15
2《強迫/Duress(M13)》
2《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
1《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
1《否認/Negate(M13)》
1《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》
R1 ナヤミッドレンジ@ちびたぬきさん ○×○
R2 セレズニアミッドレンジ@昼寝さん ○○
R3 ナヤミッドレンジ@ピザさん ○×○
デッキ自体はまだまだ粗削りだったけどそんなのどうでもいいくらいトラフトが強かった。デルバーは空気。ほとんど思考掃きで削れていって出して変身したのは1回だけだった^q^
《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》は普通に《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》でいいな。こっちのほうが構えつつ動けるしデッキにあってる。
赤白ショックランド揃ったらトリコも使いたい。
しかし、しばらくは忙しくてマジックできなそう。横浜も行けなくなってモチベーションも下がり気味・・・。
最近はEDHするのが一番楽しいですね(白目)
デッキは呪禁バント
レシピはいたって普通なので割愛。
透明人間クッソ弱くて次使うときは抜こうと思いましたまる
結果は
R1 トリコトラフト×○×
R2 ジャンドゾンビ ×○○
R3 セレズニアミッドレンジ ○○
2/15(金) FNM@カードワン
デッキはエスパーデルバー
Creatures 15
4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
3《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
Spells 23
4《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
4《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
3《送還/Unsummon(M13)》
3《ディミーアの魔除け/Dimir Charm(GTC)》
2《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》
2《呪文裂き/Spell Rupture(GTC)》
2《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
1《中略/Syncopate(RTR)》
1《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
Lands 22
4《湿った墓/Watery Grave(GTC)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
2《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《神無き祭殿/Godless Shrine(GTC)》
2《島/Island》
Sideboards 15
2《強迫/Duress(M13)》
2《幽体の飛行/Spectral Flight(ISD)》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
1《墓場の浄化/Purify the Grave(ISD)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
1《否認/Negate(M13)》
1《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《地下牢の霊/Dungeon Geists(DKA)》
R1 ナヤミッドレンジ@ちびたぬきさん ○×○
R2 セレズニアミッドレンジ@昼寝さん ○○
R3 ナヤミッドレンジ@ピザさん ○×○
デッキ自体はまだまだ粗削りだったけどそんなのどうでもいいくらいトラフトが強かった。デルバーは空気。ほとんど思考掃きで削れていって出して変身したのは1回だけだった^q^
《束縛の手/Hands of Binding(GTC)》は普通に《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》でいいな。こっちのほうが構えつつ動けるしデッキにあってる。
赤白ショックランド揃ったらトリコも使いたい。
しかし、しばらくは忙しくてマジックできなそう。横浜も行けなくなってモチベーションも下がり気味・・・。
最近はEDHするのが一番楽しいですね(白目)
発売記念ドラフトなど
2013年2月8日 TCG全般2/1(金) 発売記念ドラフト@カードワン
初めての方もいるらしいので取りきり8ドラ。徴税理事からボロチャ、スカイジェクってピックしてボロスかなーって思ったが赤あんま流れてこずオルゾフメイジ流れてきたとこで色がえ見る。他の候補がボロス魔鍵くらいしかないとこで緑資源体あったんで取り切りしといた。
2パック目で贈り物最後から4枚くらいのとこでとれて草生えた
スペルが若干物足りないもののクリーチャーがかなりいいところをかためどり出来てウマかった。
Creatures 15
1《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
2《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》
1《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》
1《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
2《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》
1《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》
1《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
1《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》
1《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
1《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
1《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》
1《門なしの守護者/Guardian of the Gateless(GTC)》
Spells 8
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
1《暴動用具/Riot Gear(GTC)》
1《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
1《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1《不敬の粛清/Purge the Profane(GTC)》
1《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit(GTC)》
Lands 17
2《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(GTC)》
8《平地/Plains》
7《沼/Swamp》
不敬の粛正はほとんどサイド後別のカードにしてた。メインなら天翔る進撃のが良かったかな。
R1 グルール ×○○
R2 ディミーア ○○
R3 ナヤ ○×○
R1の3本目反攻者+闘技でしゃくられてからこっちタッパーだけにむこう5/4に反攻者でハンド土地しかなかったからさすがに負けたかなって思ったがそこからギルドメイジ、贈り物でワンチャン出来て生物引かれたらほぼggだったがトップは強盗で1点残り返しにパンチしてギルドメイジ2回起動勝ち。
賞品貰ってあけたけどなんもでなかった^^
その後も数人でドラフト。シミックt赤2-0(3ドラ)
青白t黒緑3-0(4ドラ)
オルゾフt青4-1(6ドラ)
最後ので順位取りでオレリアの憤怒貰えたけど自分でショックランド2枚に盲従剥いてたから損しなかったってだけだった。ショックランド2枚剥きつつ1位なれたのは僥倖。
今まで30パック以上剥いてショック1だったのにこんなとこで剥けるとかおかしくないですかねぇ(憤怒)
話は変わるけどドラフトについての雑感など
今回はRTRと比べてマルチカラーのカードがそれほど強くない。1色決めつつサイン待つってのがやりやすい。ただサイン見逃してしまうとだだ被りなって悲惨な目に遭う。だいたいギルドごとによっての点数も把握出来ました。時間あればそこらへんも書いてみようかな。
横浜宿1人あきがあるってことで誘われたので、シールドも練習せんと。なお福岡であるGPT横浜は明後日で行けない模様w
初めての方もいるらしいので取りきり8ドラ。徴税理事からボロチャ、スカイジェクってピックしてボロスかなーって思ったが赤あんま流れてこずオルゾフメイジ流れてきたとこで色がえ見る。他の候補がボロス魔鍵くらいしかないとこで緑資源体あったんで取り切りしといた。
2パック目で贈り物最後から4枚くらいのとこでとれて草生えた
スペルが若干物足りないもののクリーチャーがかなりいいところをかためどり出来てウマかった。
Creatures 15
1《従順なスラル/Dutiful Thrull(GTC)》
2《果敢なスカイジェク/Daring Skyjek(GTC)》
1《徴税理事/Syndic of Tithes(GTC)》
1《聖堂の金切り声上げ/Basilica Screecher(GTC)》
2《ヴィズコーパのギルド魔道士/Vizkopa Guildmage(GTC)》
1《宮廷通りの住人/Court Street Denizen(GTC)》
1《聖堂の護衛/Basilica Guards(GTC)》
1《地底街の密告人/Undercity Informer(GTC)》
1《重要人物のペット/Kingpin’s Pet(GTC)》
1《死教団のならず者/Deathcult Rogue(GTC)》
1《突撃するグリフィン/Assault Griffin(GTC)》
1《門なしの守護者/Guardian of the Gateless(GTC)》
Spells 8
2《肉貪り/Devour Flesh(GTC)》
1《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm(GTC)》
1《暴動用具/Riot Gear(GTC)》
1《オルゾヴァの贈り物/Gift of Orzhova(GTC)》
1《オルゾフの魔鍵/Orzhov Keyrune(GTC)》
1《不敬の粛清/Purge the Profane(GTC)》
1《債務者の演壇/Debtor’s Pulpit(GTC)》
Lands 17
2《オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate(GTC)》
8《平地/Plains》
7《沼/Swamp》
不敬の粛正はほとんどサイド後別のカードにしてた。メインなら天翔る進撃のが良かったかな。
R1 グルール ×○○
R2 ディミーア ○○
R3 ナヤ ○×○
R1の3本目反攻者+闘技でしゃくられてからこっちタッパーだけにむこう5/4に反攻者でハンド土地しかなかったからさすがに負けたかなって思ったがそこからギルドメイジ、贈り物でワンチャン出来て生物引かれたらほぼggだったがトップは強盗で1点残り返しにパンチしてギルドメイジ2回起動勝ち。
賞品貰ってあけたけどなんもでなかった^^
その後も数人でドラフト。シミックt赤2-0(3ドラ)
青白t黒緑3-0(4ドラ)
オルゾフt青4-1(6ドラ)
最後ので順位取りでオレリアの憤怒貰えたけど自分でショックランド2枚に盲従剥いてたから損しなかったってだけだった。ショックランド2枚剥きつつ1位なれたのは僥倖。
今まで30パック以上剥いてショック1だったのにこんなとこで剥けるとかおかしくないですかねぇ(憤怒)
話は変わるけどドラフトについての雑感など
今回はRTRと比べてマルチカラーのカードがそれほど強くない。1色決めつつサイン待つってのがやりやすい。ただサイン見逃してしまうとだだ被りなって悲惨な目に遭う。だいたいギルドごとによっての点数も把握出来ました。時間あればそこらへんも書いてみようかな。
横浜宿1人あきがあるってことで誘われたので、シールドも練習せんと。なお福岡であるGPT横浜は明後日で行けない模様w
FNM+GTCプレリレポ(簡易)
2013年1月31日 TCG全般1/25(金)FNM@カードワン
デッキは新しいの作る暇もなかったので先週と同じ4Cコントロール。
R1 ドランリアニ ××
R2 トリココン ×○×
R3 赤黒ゾンビ ○○
1-2だったけどくじ引きに勝って灼熱の槍3枚目get。
1/26(土)プレリ
カードキングダムのほうは30人くらいいて他のカードゲームもとなりでやってたからめっちゃ混雑してた。スポイラーパッと見たかんじコモンの生物が強そうだったシミックを選択。
レアがクソ弱くてギルドパックに入ってたFoilしか入らないという非常事態。ぶんまわって勝つしかなさそうだったんで4枚あった+3/+0オーラをタッチで3枚突っ込んだ糞ビートに。
R1 ディミーアt白 ○○
R2 ディミーアt白 ○××
R3 ボロス ××
初戦こそ勝ったもののレアにわからされたりマリガンしてからの事故なんかで結局1-2。ギルドとしても全体的に負け組だったので選択ミスだった模様。コモンに1枚重いバウンスがある程度で除去がなく(混成含めれば闘技がありはするが)強請や暗号ついた生物に触りにくいため、序盤でもたついてしまうと巻き返すことが難しいという印象を受けました。上位卓にはボロスとオルゾフが多かったですね。
気を取り直してカードワンまで移動して夜からのプレリにも参加。今度はボロスを選択。1人人数オーバーするが無事じゃんけんに勝利。
白資源体と衛生兵出るがコモンに2種ある2マナパワー3が1枚も出ず、ボロスにしては重めのデッキに。盤面固めて強請で勝つことがほとんどだったw
R1 オルゾフ ○○
R2 シミック ○○
R3 グルール ×○×
最後全勝5パック2勝3パックってきいてたからスプリット蹴ったら普通に負けました。
湧血怖い。でも抽選に勝って2パック貰ったんで変わりませんでした^q^
個人的な雑感としてはボロス≧オルゾフ≧グルール>ディミーア>シミック
ドラフトだとまた変わってきそうだけど進化だけは思った以上に使いずらい印象。RTRでのセレズニアのようにもとからの生物が強いので進化に拘らずにつくったが強いんじゃなかろうか。バットリは少ないものの、幸い緑には湧血ってもんがありますし。
ドラフトやりたいけど月末までは忙しそうでそこまでやれないかなぁ…。横浜はワンチャン行けそうだけど行くとしてもほぼぶっつけ本番になりそうw
デッキは新しいの作る暇もなかったので先週と同じ4Cコントロール。
R1 ドランリアニ ××
R2 トリココン ×○×
R3 赤黒ゾンビ ○○
1-2だったけどくじ引きに勝って灼熱の槍3枚目get。
1/26(土)プレリ
カードキングダムのほうは30人くらいいて他のカードゲームもとなりでやってたからめっちゃ混雑してた。スポイラーパッと見たかんじコモンの生物が強そうだったシミックを選択。
レアがクソ弱くてギルドパックに入ってたFoilしか入らないという非常事態。ぶんまわって勝つしかなさそうだったんで4枚あった+3/+0オーラをタッチで3枚突っ込んだ糞ビートに。
R1 ディミーアt白 ○○
R2 ディミーアt白 ○××
R3 ボロス ××
初戦こそ勝ったもののレアにわからされたりマリガンしてからの事故なんかで結局1-2。ギルドとしても全体的に負け組だったので選択ミスだった模様。コモンに1枚重いバウンスがある程度で除去がなく(混成含めれば闘技がありはするが)強請や暗号ついた生物に触りにくいため、序盤でもたついてしまうと巻き返すことが難しいという印象を受けました。上位卓にはボロスとオルゾフが多かったですね。
気を取り直してカードワンまで移動して夜からのプレリにも参加。今度はボロスを選択。1人人数オーバーするが無事じゃんけんに勝利。
白資源体と衛生兵出るがコモンに2種ある2マナパワー3が1枚も出ず、ボロスにしては重めのデッキに。盤面固めて強請で勝つことがほとんどだったw
R1 オルゾフ ○○
R2 シミック ○○
R3 グルール ×○×
最後全勝5パック2勝3パックってきいてたからスプリット蹴ったら普通に負けました。
湧血怖い。でも抽選に勝って2パック貰ったんで変わりませんでした^q^
個人的な雑感としてはボロス≧オルゾフ≧グルール>ディミーア>シミック
ドラフトだとまた変わってきそうだけど進化だけは思った以上に使いずらい印象。RTRでのセレズニアのようにもとからの生物が強いので進化に拘らずにつくったが強いんじゃなかろうか。バットリは少ないものの、幸い緑には湧血ってもんがありますし。
ドラフトやりたいけど月末までは忙しそうでそこまでやれないかなぁ…。横浜はワンチャン行けそうだけど行くとしてもほぼぶっつけ本番になりそうw
《虹色の前兆/Prismatic Omen(SHM)》
2013年1月22日 TCG全般1/18(金) FNM@カードワン デッキは4Cコントロール
Creatures 17
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
Spells 19
4《遥か見/Farseek(M13)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’ s Revelation(RTR)》
2《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1《中略/Syncopate(RTR)》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《終末/Terminus(AVR)》
Lands 24
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
1《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
2《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
Sideboards 15
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
1《否認/Negate(M13)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
R1 黒赤t白吸血鬼@アキラさん ○×○
g1
遥か見からハントマスターで除去られなかったので、変身してマウントとってさらに2体目追加で勝ち。
g2
相手ダブマリだったが遅い上に青ダブルずっとでなくて、強迫で啓示抜かれて隊長×2から殺戮遊戯で見えていたかがり火抜かれ最強の夜鷲出てくる。牙ブリンクなんかで一生懸命延命するも、貴種まで追加され絶望。
ようやく神聖なる泉引いてショックインして洞窟からの瞬唱で啓示X=4をfbするも土地3枚に遥か見でトップも土地でどうしようもなく投了。
g3
遥か見からの癒し人除去られるが牙連打。隊長2体並べられるが拘留の宝球して、オリヴィア出されるが構わず3枚目の牙を追加。返しで牙奪われてもう1体を戦慄堀りされてビースト2体だけになってしまうが残り6だったので返しにフルパンしたらオリヴィアブロック来なかったので、本体灼熱の槍でぴったり削って勝ち。
R2 トリコトラフト ○×○
相手が土地引けずにぐぬっているがこっちも緑マナ引けず淡々と土地並べていくことしか出来ない。ようやくイゼチャでルーティングしてから緑マナ引き込んで、牙出したら通ってそっから修復、狩り達、啓示と好き放題して勝ち。なんかトラフトに数回どつかれた気がするけどライフ減ってないどころかふえとったw
g2
ワンマリで山、平地、洞窟で死が見えてたが遥か見あったので緑マナかレインジャー引ければ行けそうだったのでキープしたら案の定何も引けないうえに相手の動きがトラフト→修復→ヘルカイトでお片付けw
g3
レインジャーの返しにトラフト出て来たのでレインジャー殴ってからメインで修復出してブリンク。トラフトアタックから向こうも修復で睨み合いに。ケッシグちらつかせてアタックしたら通って牙出してライフを戻す。返しにトラフトアタック来たのでダブルブロックしたら普通に死んで灼熱の槍で牙殺して来たので、取りあえず殴ったらトークンに送還撃ってくれたので、X=3で啓示してハンドを充実させる。んで、返しにトラフト来たので一端終末して流す。そっからマナ伸ばしつつケッシグ使って攻めていったら瞬唱アゾチャとかでマナ寝たので全力で啓示撃ったら修復の天使4枚引いたうえに土地も遥か見も引けなかったので修復の天使ディスカードしたら相手が世界の絶望を見たような目をしていました^q^
で、そっから牙を否認で通して天使指定の洞窟から修復で勝ち。
R3 セレズニアアグロ(人間)@昼寝さん ○○
g1
後手でサリア→管区→銀刃と動かれてガヴォニーまであったので死が見えたが緑マナ引かれずレインジャーから狩り達展開したらフルパンしてきたのをレインジャーと狼で銀刃ダブルブロックしたら何もなくて、銀刃死んだ上に狩り達ひっくり返って次のドロー見て相手が投了。
g2
相手ダブマリで土地とまってるとこに牙で相手が投了。。。
2連続事故はまあ心折れる。
1/20(日) カードキングダム(スタン)
デッキは新しいの組む暇なかったので、4Cコントロール。
R1 青白呪禁オーラ ×○○
g1
いきなり透明人間出されて焦る。さらにトラフト出て来たので取りあえず狩り達出すがトラフトに幽体の飛行つけられて、2体目の透明人間。手札に終末あったものの、普通に間に合わず負け。
g2
遥か見から狩り達、狩り達、牙とつなぐが透明人間にもりもりオーラついて天上の鎧もあり返しに死にそうだったので、終末したら後続来ずに勝ち。
g3
遥か見あったが初動が透明人間だったので嫌な予感して、否認と中略構える。しかし何もこなくてアゾチャドローからの次のターンの天上の鎧を取りあえず雲散霧消して、カウンター構えつつ遥か見。透明人間2体目出て来たのでX=1のかがり火で流して、否認構えて啓示撃ったらなんもカウンター飛んで来なかったので、牙から修復2連打して勝ち。
R2 ジャンド ○○
g1
こっち後手遥か見から狩り達の返しに向こうはレインジャーからヘルカイト。取りあえず変身してレインジャー焼いてからセレチャ構えてたらヘルカイト2体目走って来たから宝球あったので修復で狩り達ブリンクしてチャンプしてヘルカイト宝球。X=2のかがり火にセレチャで狩り達守る。向こうに牙出て来て変身した狩り達と相討ちして2枚目の狩り達。2枚目のかがり火を雲散霧消して、デカガラクを瞬唱から雲散霧消fbでさすがに捌ききったと思ったらオリヴィア。しょうがなくフルパンして終末したら向こうに2枚目の牙で粘られるがこっちももっかい狩り達出したら血統の守り手。除去もうなかったので取りあえず変身してトークン焼いて修復出してブリンクしてから修復だけで殴ったら守り手ブロックしてからトークン出して来たので、なにもせずに狩り達変身させてトークン焼いたら返しになにも来なかったのでフルパンしてぴったり足りて勝ち。
g2
相手ダブマリ土地1でとまってるとこに遥か見から牙で勝ち。
R3 セレズニアフラッシュ@licoさん ○○
g1
ピルグリムからレインジャー、レインジャーと展開されるがピルグリム殴ってから展開されたから中略出来て、1ターン土地がとまるが修復からレインジャーブリンクで伸ばされる。こっちは牙出して、イェヴァ出されたとこでセレチャされないうちに修復出して牙ブリンク。そっから修復の殴り合いになってシガルダ出て来てヤバいって思ったけど修復ブロックされずに集団的祝福貼られたとこでマナクリ寝たので2枚目の修復で牙ブリンクからのフルパンでぴったり削って勝ち。
g2
遥か見から牙出したかえしで酸スラで白マナ割られるが土地止まらずに修復に雲散霧消あわせてガヴォニーで大きくなってく地上を狩り達と狼で相討ちさせて啓示X=3から2枚目の狩り達。2枚目の酸スラでケッシグ割られるが相手のハンドも少なかったので、瞬唱と灼熱の槍でクリーチャー除去って攻めていったら返しでまさかの終末喰らって、瞬唱啓示fbまでとっときゃ良かったと後悔する。こっちの後続はレインジャーと頼りないが向こうもマナクリとレインジャーしかこずライフ的には有利なのでアタックしにいくとセレチャでトークン出してブロックからガヴォニー起動されたのでしょうがなくこっちもセレチャパンプで守る。しかし、向こうにシガルダ出て来てさあどうすっかなぁと思ったら評決トップして流し、お互いハンド0になってトップ勝負に。そしたら向こう牙引かれてうわぁあってなったけど瞬唱トップで啓示X=6でさすがに勝ち。
大好きな狩り達と啓示使えるこのデッキはかなり自分好みですね。遥か見もよく初手に来てくれるし、あとは土地の構成とかスペルの枚数が荒削りなので調整したいですね。
まあ、もうゲートクラッシュ出るんですけどね。今よりさらに多色化が進むだけな気もしますが取りあえずはリミテッドやって欲しいカード集めよう。
箱買いはさすがに今回は回避やな…。シングルも欲しいの軒並み高いのでプレリでいいの引きたいですね。
Creatures 17
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
Spells 19
4《遥か見/Farseek(M13)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’ s Revelation(RTR)》
2《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1《中略/Syncopate(RTR)》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
1《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
1《終末/Terminus(AVR)》
Lands 24
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
3《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
1《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
2《島/Island》
1《山/Mountain》
1《平地/Plains》
Sideboards 15
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
1《否認/Negate(M13)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
R1 黒赤t白吸血鬼@アキラさん ○×○
g1
遥か見からハントマスターで除去られなかったので、変身してマウントとってさらに2体目追加で勝ち。
g2
相手ダブマリだったが遅い上に青ダブルずっとでなくて、強迫で啓示抜かれて隊長×2から殺戮遊戯で見えていたかがり火抜かれ最強の夜鷲出てくる。牙ブリンクなんかで一生懸命延命するも、貴種まで追加され絶望。
ようやく神聖なる泉引いてショックインして洞窟からの瞬唱で啓示X=4をfbするも土地3枚に遥か見でトップも土地でどうしようもなく投了。
g3
遥か見からの癒し人除去られるが牙連打。隊長2体並べられるが拘留の宝球して、オリヴィア出されるが構わず3枚目の牙を追加。返しで牙奪われてもう1体を戦慄堀りされてビースト2体だけになってしまうが残り6だったので返しにフルパンしたらオリヴィアブロック来なかったので、本体灼熱の槍でぴったり削って勝ち。
R2 トリコトラフト ○×○
相手が土地引けずにぐぬっているがこっちも緑マナ引けず淡々と土地並べていくことしか出来ない。ようやくイゼチャでルーティングしてから緑マナ引き込んで、牙出したら通ってそっから修復、狩り達、啓示と好き放題して勝ち。なんかトラフトに数回どつかれた気がするけどライフ減ってないどころかふえとったw
g2
ワンマリで山、平地、洞窟で死が見えてたが遥か見あったので緑マナかレインジャー引ければ行けそうだったのでキープしたら案の定何も引けないうえに相手の動きがトラフト→修復→ヘルカイトでお片付けw
g3
レインジャーの返しにトラフト出て来たのでレインジャー殴ってからメインで修復出してブリンク。トラフトアタックから向こうも修復で睨み合いに。ケッシグちらつかせてアタックしたら通って牙出してライフを戻す。返しにトラフトアタック来たのでダブルブロックしたら普通に死んで灼熱の槍で牙殺して来たので、取りあえず殴ったらトークンに送還撃ってくれたので、X=3で啓示してハンドを充実させる。んで、返しにトラフト来たので一端終末して流す。そっからマナ伸ばしつつケッシグ使って攻めていったら瞬唱アゾチャとかでマナ寝たので全力で啓示撃ったら修復の天使4枚引いたうえに土地も遥か見も引けなかったので修復の天使ディスカードしたら相手が世界の絶望を見たような目をしていました^q^
で、そっから牙を否認で通して天使指定の洞窟から修復で勝ち。
R3 セレズニアアグロ(人間)@昼寝さん ○○
g1
後手でサリア→管区→銀刃と動かれてガヴォニーまであったので死が見えたが緑マナ引かれずレインジャーから狩り達展開したらフルパンしてきたのをレインジャーと狼で銀刃ダブルブロックしたら何もなくて、銀刃死んだ上に狩り達ひっくり返って次のドロー見て相手が投了。
g2
相手ダブマリで土地とまってるとこに牙で相手が投了。。。
2連続事故はまあ心折れる。
1/20(日) カードキングダム(スタン)
デッキは新しいの組む暇なかったので、4Cコントロール。
R1 青白呪禁オーラ ×○○
g1
いきなり透明人間出されて焦る。さらにトラフト出て来たので取りあえず狩り達出すがトラフトに幽体の飛行つけられて、2体目の透明人間。手札に終末あったものの、普通に間に合わず負け。
g2
遥か見から狩り達、狩り達、牙とつなぐが透明人間にもりもりオーラついて天上の鎧もあり返しに死にそうだったので、終末したら後続来ずに勝ち。
g3
遥か見あったが初動が透明人間だったので嫌な予感して、否認と中略構える。しかし何もこなくてアゾチャドローからの次のターンの天上の鎧を取りあえず雲散霧消して、カウンター構えつつ遥か見。透明人間2体目出て来たのでX=1のかがり火で流して、否認構えて啓示撃ったらなんもカウンター飛んで来なかったので、牙から修復2連打して勝ち。
R2 ジャンド ○○
g1
こっち後手遥か見から狩り達の返しに向こうはレインジャーからヘルカイト。取りあえず変身してレインジャー焼いてからセレチャ構えてたらヘルカイト2体目走って来たから宝球あったので修復で狩り達ブリンクしてチャンプしてヘルカイト宝球。X=2のかがり火にセレチャで狩り達守る。向こうに牙出て来て変身した狩り達と相討ちして2枚目の狩り達。2枚目のかがり火を雲散霧消して、デカガラクを瞬唱から雲散霧消fbでさすがに捌ききったと思ったらオリヴィア。しょうがなくフルパンして終末したら向こうに2枚目の牙で粘られるがこっちももっかい狩り達出したら血統の守り手。除去もうなかったので取りあえず変身してトークン焼いて修復出してブリンクしてから修復だけで殴ったら守り手ブロックしてからトークン出して来たので、なにもせずに狩り達変身させてトークン焼いたら返しになにも来なかったのでフルパンしてぴったり足りて勝ち。
g2
相手ダブマリ土地1でとまってるとこに遥か見から牙で勝ち。
R3 セレズニアフラッシュ@licoさん ○○
g1
ピルグリムからレインジャー、レインジャーと展開されるがピルグリム殴ってから展開されたから中略出来て、1ターン土地がとまるが修復からレインジャーブリンクで伸ばされる。こっちは牙出して、イェヴァ出されたとこでセレチャされないうちに修復出して牙ブリンク。そっから修復の殴り合いになってシガルダ出て来てヤバいって思ったけど修復ブロックされずに集団的祝福貼られたとこでマナクリ寝たので2枚目の修復で牙ブリンクからのフルパンでぴったり削って勝ち。
g2
遥か見から牙出したかえしで酸スラで白マナ割られるが土地止まらずに修復に雲散霧消あわせてガヴォニーで大きくなってく地上を狩り達と狼で相討ちさせて啓示X=3から2枚目の狩り達。2枚目の酸スラでケッシグ割られるが相手のハンドも少なかったので、瞬唱と灼熱の槍でクリーチャー除去って攻めていったら返しでまさかの終末喰らって、瞬唱啓示fbまでとっときゃ良かったと後悔する。こっちの後続はレインジャーと頼りないが向こうもマナクリとレインジャーしかこずライフ的には有利なのでアタックしにいくとセレチャでトークン出してブロックからガヴォニー起動されたのでしょうがなくこっちもセレチャパンプで守る。しかし、向こうにシガルダ出て来てさあどうすっかなぁと思ったら評決トップして流し、お互いハンド0になってトップ勝負に。そしたら向こう牙引かれてうわぁあってなったけど瞬唱トップで啓示X=6でさすがに勝ち。
大好きな狩り達と啓示使えるこのデッキはかなり自分好みですね。遥か見もよく初手に来てくれるし、あとは土地の構成とかスペルの枚数が荒削りなので調整したいですね。
まあ、もうゲートクラッシュ出るんですけどね。今よりさらに多色化が進むだけな気もしますが取りあえずはリミテッドやって欲しいカード集めよう。
箱買いはさすがに今回は回避やな…。シングルも欲しいの軒並み高いのでプレリでいいの引きたいですね。
《急速な衰微/Rapid Decay(USD)》
2013年1月18日 TCG全般 コメント (2)1/11(金) FNM@カードワン デッキはトリコフラッシュ
関東ファイナルズ?だっけそれのスタン全勝のほぼコピー(4枚目の断崖の避難所がなかったのでそこを島にかえただけ)
R1 ゴルガリゾンビ ○○
R2 エスパーコン ×○○
R3 セレズニアミッドレンジ ×○○
最後、後手熟慮土地1で他のカードも散乱、占い師、宝球とかで軽くて強めだったのでキープしたら5ターンくらい土地引かなくてロクソドンから獰猛さの勝利置かれてさすがに負けたと思ったらようやく土地引けて牙を散乱したあと後続絹鎖の蜘蛛しかこずに土地引き込んで宝球2連打とかで耐えてそっから土地伸ばして掲示で勝ち。
最近、卒論なんかで忙しくて全然更新できない。新しいカードについてなんも書いてないなぁ…。
プレリは一応出れると思う。
カバレッジはもう少しかかりそうです。すみません、許してください!何でもしますから!
関東ファイナルズ?だっけそれのスタン全勝のほぼコピー(4枚目の断崖の避難所がなかったのでそこを島にかえただけ)
R1 ゴルガリゾンビ ○○
R2 エスパーコン ×○○
R3 セレズニアミッドレンジ ×○○
最後、後手熟慮土地1で他のカードも散乱、占い師、宝球とかで軽くて強めだったのでキープしたら5ターンくらい土地引かなくてロクソドンから獰猛さの勝利置かれてさすがに負けたと思ったらようやく土地引けて牙を散乱したあと後続絹鎖の蜘蛛しかこずに土地引き込んで宝球2連打とかで耐えてそっから土地伸ばして掲示で勝ち。
最近、卒論なんかで忙しくて全然更新できない。新しいカードについてなんも書いてないなぁ…。
プレリは一応出れると思う。
カバレッジはもう少しかかりそうです。すみません、許してください!何でもしますから!
遅くなりましたがあけましておめでとうございます。
1/4(金) FNM@カードワン デッキはジャンド
R1 赤t黒アグロ ××
g1
展開したとこにかがり火でいったん流すもその後土地しか引かずに死亡。
g2
サイド後洞窟抜いて土地減らしたはずなのに初手以降土地しか引かないんだよなぁ・・・。
R2 トリコフラッシュ ×○×
g1
でかジェイスに有効牌2回落とされてから除去しか引けず場を掌握されきって負け。
g2
向こうが土地詰まってる所に遥か見から狩り達叩きつけて、土地引かれて評決された返しに牙着地からさらに地下世界でアドとって完全にマウント取ったと思ったがなかなか土地引けずにライフ4まで詰めたとこで捌かれてでかジェイス出されて焦るがトップ土地で槍+ニンの杖でぴったり勝ち。
g3
ショックランド引けずにタップイン地獄してる間にでかジェイスまでたどりつかれて負け。
R3 黒赤吸血鬼 ○×○
g1
ケッシグでライフ詰めてから除去連打されるがラクドスの復活→かがり火で勝ち。
g2
貴種走ってきた返しでオリヴィア出して即起動したら相手が流城の貴族さくらずに貴種さくってフィズらせて返しに案の定灼熱の槍で除去られてまあ2:1とったならと思っていたら相手にオリヴィア。しょうがなくミジウムの迫撃砲で除去るが2枚目の貴種きてその後とめられずに負け。
g3
遥か見の返しに脳色願望でオリヴィア落とされるが牙+ケッシグでプレッシャーかけて、並べてきた返しでちょうどアンタップインの赤マナ引けてミジウム超過で流せて、夜鷲出てくるも2枚目のミジウムで除去ってケッシグで押し込んでぴったり勝ち。
今年は1-2スタートと何とも言えない結果に。スタンは今年こそ勝率70%(去年ギリギリ69%だった)いきたいので次は頑張らないと。
1/6(日) スタン@カードキングダム デッキはナヤt黒
Creatures 24
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
2《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
2《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
Spells 13
4《遥か見/Farseek(M13)》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
Lands 23
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
3《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
Sideboards 15
3《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1《沼/Swamp(RTR)》
メインはほぼ最近のMOのやつのコピー。ロクソドンの3枚目がなかったのでそこに《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》入れてメインに1刺しされてた《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》を沼なしだと遥か見引けないと黒マナ出るか怪しかったのでセレチャにした。よく考えれば2枚目の《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》を沼にすればよかったんじゃないかなってあとになって気付いた。そしてメイン1の癒し手がすごく浮いてるからサイドのガラクと入れ替えればよかった。まあどうでもいい。
R1 黒t緑ゾンビ ○○
g1
ピルグリムからのロクソドンが除去られなかったのでそっから狩り達、牙、修復と好き放題して勝ち。沼しかでてこなかったので事故ってたっぽい。
g2
相手ワンマリで土地2枚でとまったところに狩り達くるくるさせて、2枚目の狩り達だしてからマナクリからかがり火X=2で流しつつ、フルパンでぴったり削りきって勝ち。
R2 ジャンド@licoさん ○×○
g1
相手ダブマリ。手札に狩り達持ってたのに最初のドローで2枚目、次で3枚目って引いてきて思わず笑ってしまう。まあそんなことはさておき相手は遥か見から牙とつなげてきたので、セレチャで除去って狩り達。これは戦慄掘りで除去られるがダブマリに使ってきたのが戦慄掘りだったのでデカガラクぶっぱ。しかし、ビーストのアタックダブルブロックしたら槍で除去られる。しかしこっちも槍ひいたのでセレチャケアしてのケッシグパンプを落として、牙からガラクで5ドロー。次のターン狩り達出して、飛んできた血統の切断に修復の天使合わせたところで相手が投了。
g2
殺戮遊戯でセレチャ抜かれて牙着地させられさらにラクドスの復活で手札落とされる。なんとかこっちも牙だしてにらみ合ってるとオリヴィア引くが槍見てたので1回は起動したかったのと対消滅ように出さずにいたら修復の天使引いた返しで脳色願望され、迷った挙句修復出して牙ブリンクしてオリヴィア諦めたらミジウム超過でビースト以外吹き飛んでしまう。その後、巡礼者、土地、巡礼者と引いて相手にケッシグもあったのでさすがに投了。
g3
脳色願望で修復抜かれて復活で手札攻められるが序盤に出した強打者でライフを削っていく。ヴラスカ出されてから+されて強打者除去られるが牙をトップ。これも除去られるがひたすら+されるのでライフ攻めに行く。手札1枚とビーストだけという場になったところで悩みながら 「かがり火あるんだよなぁ・・・。」と意味深に言いながらも奥義されたので、かがり火奇跡しておきました^^
まあライフ5だったから奇跡ならちょうどで死んでるから奥義するかどうかは結局のところ関係なかったけど。すぐに-使われてたら怪しかった。
R3 赤t黒アグロ ×○×
g1
強打者セレチャ土地5枚でキープしたらその後も土地ばっか引いて負け。
g2
流城の貴族から盲信者走ってきたのをセレチャでトークンだしてから貴族殺してさらに盲信者を火柱で除去。そっから狩り達、牙とマウント取ってケッシグで勝ち。
g3
貴族スタートされるが血の墓所から火柱するか森からピルグリム出すかの2択で遥か見もあったので、ピルグリムスタートしたら火柱で除去られて結局2ターン目火柱使って、3ターン目に遥か見という弱い動きに。そうこうしてるうちに賛美二つ乗った貴種出てきて、セレチャ引けずに2回殴られ瀕死。なんとか狩り達出して、変身+灼熱の槍で貴種除去るが残りのハンド2枚から地獄乗り、盲信者で負け。
修復かセレチャもう1枚槍っていう超ご都合ハンドなら勝ってたけどまあそんなことはなかった。狩り達殴っちゃ駄目だったなー。貴種とヘルカイトのことしか頭になくてそれならどっちにしても負けだし、手札に2枚目の狩り達あったのでどっちかというと騎士にブロックしてほしかったのでってフルパンしたけど普通にクリーチャー2枚しかないんだったらスルーするわ。灼熱の槍トップしてまだいける!って思って気が緩んでしまった。
序盤の流城の貴族もほっといて遥か見から狩り達とっとと出してた方が良かった気がするなぁ。
あとナヤならやっぱりメインサイド合わせてかがり火4欲しい。最近はゲラルフより盲信者入ってるタイプが増えてきたみたいだし、火柱抜いてしまってもいいかなぁ。相変わらず貴種キツイからリングか絹鎖の蜘蛛の採用も検討したい。
1/4(金) FNM@カードワン デッキはジャンド
R1 赤t黒アグロ ××
g1
展開したとこにかがり火でいったん流すもその後土地しか引かずに死亡。
g2
サイド後洞窟抜いて土地減らしたはずなのに初手以降土地しか引かないんだよなぁ・・・。
R2 トリコフラッシュ ×○×
g1
でかジェイスに有効牌2回落とされてから除去しか引けず場を掌握されきって負け。
g2
向こうが土地詰まってる所に遥か見から狩り達叩きつけて、土地引かれて評決された返しに牙着地からさらに地下世界でアドとって完全にマウント取ったと思ったがなかなか土地引けずにライフ4まで詰めたとこで捌かれてでかジェイス出されて焦るがトップ土地で槍+ニンの杖でぴったり勝ち。
g3
ショックランド引けずにタップイン地獄してる間にでかジェイスまでたどりつかれて負け。
R3 黒赤吸血鬼 ○×○
g1
ケッシグでライフ詰めてから除去連打されるがラクドスの復活→かがり火で勝ち。
g2
貴種走ってきた返しでオリヴィア出して即起動したら相手が流城の貴族さくらずに貴種さくってフィズらせて返しに案の定灼熱の槍で除去られてまあ2:1とったならと思っていたら相手にオリヴィア。しょうがなくミジウムの迫撃砲で除去るが2枚目の貴種きてその後とめられずに負け。
g3
遥か見の返しに脳色願望でオリヴィア落とされるが牙+ケッシグでプレッシャーかけて、並べてきた返しでちょうどアンタップインの赤マナ引けてミジウム超過で流せて、夜鷲出てくるも2枚目のミジウムで除去ってケッシグで押し込んでぴったり勝ち。
今年は1-2スタートと何とも言えない結果に。スタンは今年こそ勝率70%(去年ギリギリ69%だった)いきたいので次は頑張らないと。
1/6(日) スタン@カードキングダム デッキはナヤt黒
Creatures 24
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
2《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
2《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
Spells 13
4《遥か見/Farseek(M13)》
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
2《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
2《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
Lands 23
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
2《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2《断崖の避難所/Clifftop Retreat(ISD)》
2《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
1《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
3《森/Forest》
1《平地/Plains》
1《山/Mountain》
Sideboards 15
3《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
1《オリヴィア・ヴォルダーレン/Olivia Voldaren(ISD)》
1《士気溢れる徴集兵/Zealous Conscripts(AVR)》
1《沼/Swamp(RTR)》
メインはほぼ最近のMOのやつのコピー。ロクソドンの3枚目がなかったのでそこに《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》入れてメインに1刺しされてた《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》を沼なしだと遥か見引けないと黒マナ出るか怪しかったのでセレチャにした。よく考えれば2枚目の《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》を沼にすればよかったんじゃないかなってあとになって気付いた。そしてメイン1の癒し手がすごく浮いてるからサイドのガラクと入れ替えればよかった。まあどうでもいい。
R1 黒t緑ゾンビ ○○
g1
ピルグリムからのロクソドンが除去られなかったのでそっから狩り達、牙、修復と好き放題して勝ち。沼しかでてこなかったので事故ってたっぽい。
g2
相手ワンマリで土地2枚でとまったところに狩り達くるくるさせて、2枚目の狩り達だしてからマナクリからかがり火X=2で流しつつ、フルパンでぴったり削りきって勝ち。
R2 ジャンド@licoさん ○×○
g1
相手ダブマリ。手札に狩り達持ってたのに最初のドローで2枚目、次で3枚目って引いてきて思わず笑ってしまう。まあそんなことはさておき相手は遥か見から牙とつなげてきたので、セレチャで除去って狩り達。これは戦慄掘りで除去られるがダブマリに使ってきたのが戦慄掘りだったのでデカガラクぶっぱ。しかし、ビーストのアタックダブルブロックしたら槍で除去られる。しかしこっちも槍ひいたのでセレチャケアしてのケッシグパンプを落として、牙からガラクで5ドロー。次のターン狩り達出して、飛んできた血統の切断に修復の天使合わせたところで相手が投了。
g2
殺戮遊戯でセレチャ抜かれて牙着地させられさらにラクドスの復活で手札落とされる。なんとかこっちも牙だしてにらみ合ってるとオリヴィア引くが槍見てたので1回は起動したかったのと対消滅ように出さずにいたら修復の天使引いた返しで脳色願望され、迷った挙句修復出して牙ブリンクしてオリヴィア諦めたらミジウム超過でビースト以外吹き飛んでしまう。その後、巡礼者、土地、巡礼者と引いて相手にケッシグもあったのでさすがに投了。
g3
脳色願望で修復抜かれて復活で手札攻められるが序盤に出した強打者でライフを削っていく。ヴラスカ出されてから+されて強打者除去られるが牙をトップ。これも除去られるがひたすら+されるのでライフ攻めに行く。手札1枚とビーストだけという場になったところで悩みながら 「かがり火あるんだよなぁ・・・。」と意味深に言いながらも奥義されたので、かがり火奇跡しておきました^^
まあライフ5だったから奇跡ならちょうどで死んでるから奥義するかどうかは結局のところ関係なかったけど。すぐに-使われてたら怪しかった。
R3 赤t黒アグロ ×○×
g1
強打者セレチャ土地5枚でキープしたらその後も土地ばっか引いて負け。
g2
流城の貴族から盲信者走ってきたのをセレチャでトークンだしてから貴族殺してさらに盲信者を火柱で除去。そっから狩り達、牙とマウント取ってケッシグで勝ち。
g3
貴族スタートされるが血の墓所から火柱するか森からピルグリム出すかの2択で遥か見もあったので、ピルグリムスタートしたら火柱で除去られて結局2ターン目火柱使って、3ターン目に遥か見という弱い動きに。そうこうしてるうちに賛美二つ乗った貴種出てきて、セレチャ引けずに2回殴られ瀕死。なんとか狩り達出して、変身+灼熱の槍で貴種除去るが残りのハンド2枚から地獄乗り、盲信者で負け。
修復かセレチャもう1枚槍っていう超ご都合ハンドなら勝ってたけどまあそんなことはなかった。狩り達殴っちゃ駄目だったなー。貴種とヘルカイトのことしか頭になくてそれならどっちにしても負けだし、手札に2枚目の狩り達あったのでどっちかというと騎士にブロックしてほしかったのでってフルパンしたけど普通にクリーチャー2枚しかないんだったらスルーするわ。灼熱の槍トップしてまだいける!って思って気が緩んでしまった。
序盤の流城の貴族もほっといて遥か見から狩り達とっとと出してた方が良かった気がするなぁ。
あとナヤならやっぱりメインサイド合わせてかがり火4欲しい。最近はゲラルフより盲信者入ってるタイプが増えてきたみたいだし、火柱抜いてしまってもいいかなぁ。相変わらず貴種キツイからリングか絹鎖の蜘蛛の採用も検討したい。
年末のこと+今年を振り返って
2012年12月31日 TCG全般めっちゃ更新サボってたので、年かわってしまうまえにまとめて
12/21(金) FNM@カードワン デッキはRUGtBコントロール
メインは黒なしでティム+接死でビートメタの構成。サイドから黒足して殺戮遊戯、死儀礼、ラクドスの復活でコントロールやリアニをどうにかするみたいな形。
R1 トリコフラッシュ ○×○
g3は啓示撃たれて2枚目の啓示まで見えて負けたかなって思ったけど、牙2枚叩き付けたら評決に瞬唱+アゾチャでタップアウトしたとこでトップがラクドスの復活で全力で叩き付けたら啓示、ジェイス、修復、瞬唱落ちて草生えた(白目)
そっからさらに瞬唱、雲散霧消ってツモってさすがに勝ち。
R2 祝福セレズニア ○○
g2土地詰まってgg臭したけど牙2連打からライフ1残ってミジウムモーター間に合って、クリーチャー全部とばせて勝ち。
R3 人間リアニ ×○×
g3追加ターン入って引き分けそうだったが黒マナ引けずに殺戮遊戯手札抱えてる間に洞窟から素だし天使間に合ってしまい負け。
一応2位でギタ調get。
終わった後にクリスマス会的なものするってことで知り合いの家に行き、翌日福岡行くみたいなことを聞いて丁度自分もネオスカイのかたたちと忘年会する予定で福岡行くつもりだったので乗せてもらうことに。
一回着替えなどとりに家帰りたかったから朝5時にでたら当然寝れなかった(いつものこと)
12/22(土) イエサブ杯 デッキはトリコフラッシュ
R1 ドラントークン ×○○
R2 ナヤt黒 ××
R3 バント天上の鎧アグロ ××
で心折れてドロップ。セットランドミスるとか久々にやった。徹夜明けでマジックやってはいけない(戒め)
そっから忘年会まで時間あったので、ホビステいったり天神ぶらついたりして暇をつぶす。
結局30人?くらいだったかあつまって22時くらいまでワイワイやってました。そっからまた終電までEDHしたり久々に大人数で騒げたので楽しかったです(小並感)
その後、長崎勢と合流するためになんとかの湯って言う宗教臭い施設のとこまでいっていろいろあったんですが書くと長くなりそうなので詳細はまた今度にでも。
12/23(日) GPTシンガポール デッキはトリコフラッシュ
R1 ジャンド ○×○
R2 トリコトラフト ○××
R3 ドラントークン ××
ここでドロップしてEDHに。前日に組んだ黒グリッサ使いました。長崎と比べてやはり少しはやい環境でしたがその分墓地対少なくコンボは決めやすかった印象ですね。みんながみんなデュアラン出してくるのにはビビりましたけど(笑)
そんなこんなしてたら同行していた昼寝さんが優勝して3byeとってた(白目)
これはシンガポールでの活躍に期待したいですね(真顔)
で、長崎じゃ雪降り出したってんですぐさま出発。
途中高速でめっちゃ降ってきたけどどうにか無事到着。そっからカーキンよって少しマジックやってからlicoさんのせてネカフェ行くことになりなぜか麻雀やってた。4時くらいまでやって、ちょっとだけ寝て解散。クリスマス?なんだっけそれ(すっとぼけ)
12/28(金) C1グランプリ デッキはエスパーコン
1位シードなので1回戦はbye。2回戦、人間リアニに0-2で負けて2没。
勝ち筋細すぎてトリコフラッシュのほうが強そうだった。
今年はGPでフィーチャーされたり、2日目残ったり、MNB杯が出来たりとマジック的にはそれなりに充実した1年だったと思います。
来年は今年以上の結果を残せるようにしたいですね。ただ今年と同じようにマジックばっか出来るかは微妙なところです。なので効率良くマジックを出来ればなぁと…まあこっちは抱負というより願望ですねw
来年もよろしくお願いします
12/21(金) FNM@カードワン デッキはRUGtBコントロール
メインは黒なしでティム+接死でビートメタの構成。サイドから黒足して殺戮遊戯、死儀礼、ラクドスの復活でコントロールやリアニをどうにかするみたいな形。
R1 トリコフラッシュ ○×○
g3は啓示撃たれて2枚目の啓示まで見えて負けたかなって思ったけど、牙2枚叩き付けたら評決に瞬唱+アゾチャでタップアウトしたとこでトップがラクドスの復活で全力で叩き付けたら啓示、ジェイス、修復、瞬唱落ちて草生えた(白目)
そっからさらに瞬唱、雲散霧消ってツモってさすがに勝ち。
R2 祝福セレズニア ○○
g2土地詰まってgg臭したけど牙2連打からライフ1残ってミジウムモーター間に合って、クリーチャー全部とばせて勝ち。
R3 人間リアニ ×○×
g3追加ターン入って引き分けそうだったが黒マナ引けずに殺戮遊戯手札抱えてる間に洞窟から素だし天使間に合ってしまい負け。
一応2位でギタ調get。
終わった後にクリスマス会的なものするってことで知り合いの家に行き、翌日福岡行くみたいなことを聞いて丁度自分もネオスカイのかたたちと忘年会する予定で福岡行くつもりだったので乗せてもらうことに。
一回着替えなどとりに家帰りたかったから朝5時にでたら当然寝れなかった(いつものこと)
12/22(土) イエサブ杯 デッキはトリコフラッシュ
R1 ドラントークン ×○○
R2 ナヤt黒 ××
R3 バント天上の鎧アグロ ××
で心折れてドロップ。セットランドミスるとか久々にやった。徹夜明けでマジックやってはいけない(戒め)
そっから忘年会まで時間あったので、ホビステいったり天神ぶらついたりして暇をつぶす。
結局30人?くらいだったかあつまって22時くらいまでワイワイやってました。そっからまた終電までEDHしたり久々に大人数で騒げたので楽しかったです(小並感)
その後、長崎勢と合流するためになんとかの湯って言う宗教臭い施設のとこまでいっていろいろあったんですが書くと長くなりそうなので詳細はまた今度にでも。
12/23(日) GPTシンガポール デッキはトリコフラッシュ
R1 ジャンド ○×○
R2 トリコトラフト ○××
R3 ドラントークン ××
ここでドロップしてEDHに。前日に組んだ黒グリッサ使いました。長崎と比べてやはり少しはやい環境でしたがその分墓地対少なくコンボは決めやすかった印象ですね。みんながみんなデュアラン出してくるのにはビビりましたけど(笑)
そんなこんなしてたら同行していた昼寝さんが優勝して3byeとってた(白目)
これはシンガポールでの活躍に期待したいですね(真顔)
で、長崎じゃ雪降り出したってんですぐさま出発。
途中高速でめっちゃ降ってきたけどどうにか無事到着。そっからカーキンよって少しマジックやってからlicoさんのせてネカフェ行くことになりなぜか麻雀やってた。4時くらいまでやって、ちょっとだけ寝て解散。クリスマス?なんだっけそれ(すっとぼけ)
12/28(金) C1グランプリ デッキはエスパーコン
1位シードなので1回戦はbye。2回戦、人間リアニに0-2で負けて2没。
勝ち筋細すぎてトリコフラッシュのほうが強そうだった。
今年はGPでフィーチャーされたり、2日目残ったり、MNB杯が出来たりとマジック的にはそれなりに充実した1年だったと思います。
来年は今年以上の結果を残せるようにしたいですね。ただ今年と同じようにマジックばっか出来るかは微妙なところです。なので効率良くマジックを出来ればなぁと…まあこっちは抱負というより願望ですねw
来年もよろしくお願いします
《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
2012年12月18日 TCG全般12/14(金) カードワンFNM デッキは5Cコントロール
Creatures 9
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
1《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
Spells 25
4《遥か見/Farseek(M13)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx s Revelation(RTR)》
2《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
2《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1《中略/Syncopate(RTR)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《終末/Terminus(AVR)》
Lands 26
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2《内陸の湾口/Hinterland Harbor(ISD)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
Sideboards 15
3《強迫/Duress(M13)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
2《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1《狂乱病の砂/Sands of Delirium(M13)》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
R1 黒緑タッチ青?ゾンビ ○○
g1
1マナパワー2連打からゲラルフ並べられ負けたかなーって思ったら都合よくターミナス奇跡して牙からハントマスターでマウント取って勝ち。
g2
ジェイス+したら本体殴ってきたので−からロウクスめくれてそれを出すとロウクス除去られなくて牙10点ゲイン(白目)啓示6点ゲイン(白目)とか好き放題してケッシグで勝ち。
R2 赤単タッチ黒 ○×○
g1
嘲笑者2枚とかにめっちゃ削られたけど未練ある魂と狩り達で時間稼いで2枚目の狩り達が除去られずに裏がえり、返しで灯籠と価格プレイして表になって返しに灼熱の槍引かれて除去られるが狼+ゲインがきいて勝ち。
g2
土地詰まって評決撃てずにそのまま負け。
g3
ロウクスでアホみたいにゲインするが他のクリーチャー引かずライフ2までけずるもヘルライダー2体並んでさすがに評決で流してから啓示でさすがに勝ったかって思ったらクロック引けずさらにヘルライダー出て来る。1回受けた後しょうがないと静電術師チャンプとスリップで落として2枚目の啓示引いてきてさすがに勝ち。
R3 トリコトラフト ○×○
g1
相手ワンマリで色でらずにもじもじしてるすきに通った狩り達がすぐに裏がえって勝ち。
g2
赤マナも黒マナもでないのに強迫×2、狩り達、中略、土地×3をワンチャンってキープしたら5ターン目に遥か見引くまでバントコンになってしまい、その間に思考掃きからムーアランド→パイクって繋げられてさらに洞窟からヘルカイト走ってきて止まらず負け。
g3
遥か見から狩り達出してトラフト出てきた返しでかがり火X=2っていう最強の周りで狩り達焼かれるがマナ寝たのでさらに牙追加で勝ち。
3-0してギタ調get。
回るのかが気になって使ってみたが思ってたよりは回るけどまあ1色減らした方が普通に強そうだったw
12/15(土) MNB杯
カバレッジを書かせていただきました。
前日鍋するからっていつものようにフライデー終わってから直で友人宅に泊まったら男が8人も集まってしまい寝られませんでした(意味深)
おかげでメモを見てカバレッジを書くはずの作業が遺跡の古代文字を解読する作業になってしまいそうです(白目)
あと今度はでなくてもモダンのデッキ持ってこよう。
12/16(日) スタン@カードキングダム デッキはトリコフラッシュ
Creatures 10
4《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
3《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
Spells 26
3《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《中略/Syncopate(RTR)》
1《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
1《巻き直し/Rewind(M13)》
Lands 24
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
3《島/Island》
2《山/Mountain》
1《平地/Plains》
Sideboards 15
3《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
1《否認/Negate(M13)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《対抗変転/Counterflux(RTR)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
R1 トリコトークン ○○
g1
トリコ色のランドから2ターン目に占い師出されて同系かと思ったら見せられたのが《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》でデッキが判明。トークンスペル何枚か撃たれるが占い師と修復で攻めつつ、墓地に過去見えてたので戦いの賛歌を通してフラッシュバックされた過去をカウンターして勝ち。
g2
クレンコの命令撃ってきた返しで、静電術師通ってこれを除去から守ってるとなかなかクロック引けずドローゴーしてたらヘルカイト出てきて仕方なく返しに評決で流す。ぐだぐだしてたら啓示通ってヘルライダーとか出されたけどアゾチャ連打でトップ縛って修復とムーアランドで空から攻めて勝ち。
R2 セレズニアミッドレンジ ○○
g1
牙連打をカウンター連打で捌いて、デカガラクを啓示から引きこんだ火柱+修復で瞬唱ブリンクから火柱fbで落としてスマイター出てくるが占い師2~3体と瞬唱、修復並んでたのでアゾチャとかで無理やり押し込んで最後はムーアランドに槍付けて勝ち。
g2
マナクリから修復出されるが土地止まったようで評決したら相手がしばらく土地引けずに動けずいる間にクリーチャ展開していくと相手が投了。
R3 ナヤミッドレンジ ○×○
g1
相手がトリマリでアヴァシン焼いて占い師から修復してパイクで勝ち。
g2
ピルグリムからレインジャー修復って動かれてしょうがなくカウンターしたら案の定牙出されて思考掃きあったのでアゾチャするも大軍のワーム追加されて、熟慮で評決探しに行くが見つからずに負け。
g3
ピルグリムからセレチャトークンにさらに修復くるが通して牙をカウンター。返しで修復を拘留の宝球で対処して先に相手が殴ってきたので、2枚目の牙が中略出来てそっから瞬唱2連打でライフ2残って熟慮から啓示引き込んで灯台にムーアランド起動しはじめて洞窟からハントマスター出されるが返しにパイクから槍2発で除去って勝ち。
2パックゲット。ついでに8人集まったので1パック買い足して8ドラに参加。
1-1《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》,1-2《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》でテンポ気味のセレズニアを意識。
《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》がほぼ1週し卓に白は薄い模様。
2パック目も白の流れはよく《拘引/Arrest(RTR)》が2-7で取れた。
3パック目は枚数が足りていたのでほぼカットになり、ボムはないものの割と満足いく完成度のデッキが完成。
Creatures 13
1《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1《刷毛履き/Brushstrider(RTR)》
1《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
2《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
2《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
2《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
Spells 11
2《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1《蛮族の血気/Savage Surge(RTR)》
1《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1《拘引/Arrest(RTR)》
1《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
2《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
Lands 16
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
8《平地/Plains》
6《森/Forest》
Sideboards
1《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
1《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1《暴突風/Blustersquall(RTR)》
1《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
結構土地2・3枚で詰まったりしたが構成がほぼ軽いクリーチャー+バットリで出来てるためむしろ有効牌連打できて押し込めた。テンポデッキの《素早い正義/Swift Justice(RTR)》がやはり強過ぎる。
3-0で《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》ゲット。なんかセールで今ラヴニカ300円で売っててドラフト以外でも結構の人が買ったんだけど、静穏2枚、ブラスカとか神話でまくりで爆アドだった。調子に乗って翌日も5パック買ったら全部ゴミでした^^
今週は忘年会2回に借金返済、GPTまであるというのに散財してどうするんだ。
明日からはちゃんと節制します(決意)
Creatures 9
4《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
4《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》
1《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
Spells 25
4《遥か見/Farseek(M13)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx s Revelation(RTR)》
2《彩色の灯籠/Chromatic Lantern(RTR)》
2《未練ある魂/Lingering Souls(DKA)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
2《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1《中略/Syncopate(RTR)》
1《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》
1《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《終末/Terminus(AVR)》
Lands 26
4《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
3《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》
2《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
2《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
2《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》
2《内陸の湾口/Hinterland Harbor(ISD)》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
1《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》
1《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel(ISD)》
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
1《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M13)》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M13)》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》
Sideboards 15
3《強迫/Duress(M13)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2《ロウクスの信仰癒し人/Rhox Faithmender(M13)》
2《こだまの呪い/Curse of Echoes(DKA)》
1《悲劇的な過ち/Tragic Slip(DKA)》
1《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》
1《狂乱病の砂/Sands of Delirium(M13)》
1《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》
R1 黒緑タッチ青?ゾンビ ○○
g1
1マナパワー2連打からゲラルフ並べられ負けたかなーって思ったら都合よくターミナス奇跡して牙からハントマスターでマウント取って勝ち。
g2
ジェイス+したら本体殴ってきたので−からロウクスめくれてそれを出すとロウクス除去られなくて牙10点ゲイン(白目)啓示6点ゲイン(白目)とか好き放題してケッシグで勝ち。
R2 赤単タッチ黒 ○×○
g1
嘲笑者2枚とかにめっちゃ削られたけど未練ある魂と狩り達で時間稼いで2枚目の狩り達が除去られずに裏がえり、返しで灯籠と価格プレイして表になって返しに灼熱の槍引かれて除去られるが狼+ゲインがきいて勝ち。
g2
土地詰まって評決撃てずにそのまま負け。
g3
ロウクスでアホみたいにゲインするが他のクリーチャー引かずライフ2までけずるもヘルライダー2体並んでさすがに評決で流してから啓示でさすがに勝ったかって思ったらクロック引けずさらにヘルライダー出て来る。1回受けた後しょうがないと静電術師チャンプとスリップで落として2枚目の啓示引いてきてさすがに勝ち。
R3 トリコトラフト ○×○
g1
相手ワンマリで色でらずにもじもじしてるすきに通った狩り達がすぐに裏がえって勝ち。
g2
赤マナも黒マナもでないのに強迫×2、狩り達、中略、土地×3をワンチャンってキープしたら5ターン目に遥か見引くまでバントコンになってしまい、その間に思考掃きからムーアランド→パイクって繋げられてさらに洞窟からヘルカイト走ってきて止まらず負け。
g3
遥か見から狩り達出してトラフト出てきた返しでかがり火X=2っていう最強の周りで狩り達焼かれるがマナ寝たのでさらに牙追加で勝ち。
3-0してギタ調get。
回るのかが気になって使ってみたが思ってたよりは回るけどまあ1色減らした方が普通に強そうだったw
12/15(土) MNB杯
カバレッジを書かせていただきました。
前日鍋するからっていつものようにフライデー終わってから直で友人宅に泊まったら男が8人も集まってしまい寝られませんでした(意味深)
おかげでメモを見てカバレッジを書くはずの作業が遺跡の古代文字を解読する作業になってしまいそうです(白目)
あと今度はでなくてもモダンのデッキ持ってこよう。
12/16(日) スタン@カードキングダム デッキはトリコフラッシュ
Creatures 10
4《ボーラスの占い師/Augur of Bolas(M13)》
3《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
Spells 26
3《思考掃き/Thought Scour(DKA)》
3《熟慮/Think Twice(ISD)》
3《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》
3《アゾリウスの魔除け/Azorius Charm(RTR)》
3《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《雲散霧消/Dissipate(ISD)》
2《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《中略/Syncopate(RTR)》
1《本質の散乱/Essence Scatter(M13)》
1《イゼットの魔除け/Izzet Charm(RTR)》
1《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》
1《巻き直し/Rewind(M13)》
Lands 24
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M13)》
4《神聖なる泉/Hallowed Fountain(RTR)》
4《蒸気孔/Steam Vents(RTR)》
3《硫黄の滝/Sulfur Falls(ISD)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
1《ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt(ISD)》
1《僻地の灯台/Desolate Lighthouse(AVR)》
3《島/Island》
2《山/Mountain》
1《平地/Plains》
Sideboards 15
3《イゼットの静電術師/Izzet Staticaster(RTR)》
2《火柱/Pillar of Flame(AVR)》
2《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft(ISD)》
1《払拭/Dispel(RTR)》
1《否認/Negate(M13)》
1《拘留の宝球/Detention Sphere(RTR)》
1《対抗変転/Counterflux(RTR)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept(M13)》
1《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
R1 トリコトークン ○○
g1
トリコ色のランドから2ターン目に占い師出されて同系かと思ったら見せられたのが《町民の結集/Gather the Townsfolk(DKA)》でデッキが判明。トークンスペル何枚か撃たれるが占い師と修復で攻めつつ、墓地に過去見えてたので戦いの賛歌を通してフラッシュバックされた過去をカウンターして勝ち。
g2
クレンコの命令撃ってきた返しで、静電術師通ってこれを除去から守ってるとなかなかクロック引けずドローゴーしてたらヘルカイト出てきて仕方なく返しに評決で流す。ぐだぐだしてたら啓示通ってヘルライダーとか出されたけどアゾチャ連打でトップ縛って修復とムーアランドで空から攻めて勝ち。
R2 セレズニアミッドレンジ ○○
g1
牙連打をカウンター連打で捌いて、デカガラクを啓示から引きこんだ火柱+修復で瞬唱ブリンクから火柱fbで落としてスマイター出てくるが占い師2~3体と瞬唱、修復並んでたのでアゾチャとかで無理やり押し込んで最後はムーアランドに槍付けて勝ち。
g2
マナクリから修復出されるが土地止まったようで評決したら相手がしばらく土地引けずに動けずいる間にクリーチャ展開していくと相手が投了。
R3 ナヤミッドレンジ ○×○
g1
相手がトリマリでアヴァシン焼いて占い師から修復してパイクで勝ち。
g2
ピルグリムからレインジャー修復って動かれてしょうがなくカウンターしたら案の定牙出されて思考掃きあったのでアゾチャするも大軍のワーム追加されて、熟慮で評決探しに行くが見つからずに負け。
g3
ピルグリムからセレチャトークンにさらに修復くるが通して牙をカウンター。返しで修復を拘留の宝球で対処して先に相手が殴ってきたので、2枚目の牙が中略出来てそっから瞬唱2連打でライフ2残って熟慮から啓示引き込んで灯台にムーアランド起動しはじめて洞窟からハントマスター出されるが返しにパイクから槍2発で除去って勝ち。
2パックゲット。ついでに8人集まったので1パック買い足して8ドラに参加。
1-1《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》,1-2《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》でテンポ気味のセレズニアを意識。
《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》がほぼ1週し卓に白は薄い模様。
2パック目も白の流れはよく《拘引/Arrest(RTR)》が2-7で取れた。
3パック目は枚数が足りていたのでほぼカットになり、ボムはないものの割と満足いく完成度のデッキが完成。
Creatures 13
1《ケンタウルスの伝令/Centaur’s Herald(RTR)》
1《刷毛履き/Brushstrider(RTR)》
1《ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士/Vitu-Ghazi Guildmage(RTR)》
1《アゾリウスの拘引者/Azorius Arrester(RTR)》
1《協約のペガサス/Concordia Pegasus(RTR)》
2《叫び回る亡霊/Keening Apparition(RTR)》
2《太陽塔のグリフィン/Sunspire Griffin(RTR)》
2《セレズニアの歩哨/Selesnya Sentry(RTR)》
1《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer(RTR)》
1《不安定な装置/Volatile Rig(RTR)》
Spells 11
2《素早い正義/Swift Justice(RTR)》
1《巨大化/Giant Growth(RTR)》
1《蛮族の血気/Savage Surge(RTR)》
1《議事会の招集/Call of the Conclave(RTR)》
1《拘引/Arrest(RTR)》
1《共有の絆/Common Bond(RTR)》
1《セレズニアの魔鍵/Selesnya Keyrune(RTR)》
2《天空の目/Eyes in the Skies(RTR)》
1《トロスターニの裁き/Trostani’s Judgment(RTR)》
Lands 16
2《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(RTR)》
8《平地/Plains》
6《森/Forest》
Sideboards
1《アゾリウスの魔鍵/Azorius Keyrune(RTR)》
1《新プラーフのギルド魔道士/New Prahv Guildmage(RTR)》
1《暴突風/Blustersquall(RTR)》
1《根生まれの防衛/Rootborn Defenses(RTR)》
1《武器庫の護衛/Armory Guard(RTR)》
1《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance(RTR)》
結構土地2・3枚で詰まったりしたが構成がほぼ軽いクリーチャー+バットリで出来てるためむしろ有効牌連打できて押し込めた。テンポデッキの《素早い正義/Swift Justice(RTR)》がやはり強過ぎる。
3-0で《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》ゲット。なんかセールで今ラヴニカ300円で売っててドラフト以外でも結構の人が買ったんだけど、静穏2枚、ブラスカとか神話でまくりで爆アドだった。調子に乗って翌日も5パック買ったら全部ゴミでした^^
今週は忘年会2回に借金返済、GPTまであるというのに散財してどうするんだ。
明日からはちゃんと節制します(決意)
帰ったらレポ書くって言ってたけど、ここ二日ほど風邪で寝込んでました(挨拶)
12/6(木)
長崎を出発して名古屋入り。
ついたときは22時過ぎで、結局名物系の店はどこもあいておらず夕飯はラーメンでした。
12/7(金)
直前GPTに出場。デッキはナヤ使って3没、2没して結局ホテルに帰ってデッキを解体。トリコフラッシュを調整するもイマイチしっくりこなくて時間もなかったので、同行者で直GPT抜けられた昼寝さんの祝福セレズニアをコピーすることに。
んで、しばらく4人で調整。気付いたら3時過ぎで急いで風呂に入って寝ることに。このあたりで長崎出ること喉痛くなりだしたのが悪化して声がガラガラになり、鼻もずびずびで寝ついたのは6時くらいだった(白目)
12/8(土)
8時に起きて、ホテルの1階にあるモスで朝食。30分ほど歩いて会場に。
一応公式にも載ったけどデッキは↓こんな感じでした。
Creatures 26
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
3《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
Spells 10
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
Lands 24
4《寺院の庭/Temple Garden(RR)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3《平地/Plains》
8《森/Forest》
Sideboards 15
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
1《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《垂直落下/Plummet(M13)》
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
2《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
R1 bye
R2 ラクドスアグロ(Aryabhimaさん) ○○
g1
相手が土地2枚で止まってるところを祝福貼って、ガラクで血の芸術家落としてって勝ち。
g2
お互いダブマリ。マナクリからレインジャーを炬火の炎で捌かれるが悪鬼の狩人でクリーチャー囲ってからガラクで生物落とす。これは返しに灼熱の槍でおとされるが2枚目のガラクで完全マウント取って相手の生物全部ブロックできないのしかおらず勝ち。
2回戦できった相手が準優勝なんてたまげたなぁ・・・。
R3 青白トラフト ○×○
g1
マナクリからレインジャーの返しにトラフト出てきたのでアタックして修復。相手もトラフト修復出してくるがガヴォニーセットで天使殴って、さらに修復2体目。あとはガヴォニーで圧殺。
g2
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》置くもトラフトにパイクついて仕事せずそのまま土地とマナクリ引きまくって負け。
g3
マナクリ、マナクリから4マナガラク通して、4ターン目に修復で落とされるも評決来なかったのでそのままガヴォニーと物量で押し切って勝ち。
R4 ドラントークン ○×-
g1
リンガリング2枚でライフ削られて1までいくがなんとか僧兵出したりガラクから牙サーチしたりでライフ1で耐えて盤面膠着させてから祝福なんとか間に合って、セレチャ僧兵パンプで勝ち。
g2
こっちの初動スマイターだが相手4ターン目まで何もしてこなかったので修復出して積極的に攻めていく。リンガリング表裏でうたれるが悪鬼の狩人で1体除去ってフルパン。しかし、返しでトロスターニ出てきて、これが除去れずにマナクリが8/8とかなってるのに削りきれないとかよくわからない状況に。デカガラク2回だされてドローされなかったからなんとか生き延びるがそのうちガヴォニー+大天使の霊堂完成してしまう。《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》引けばリング2枚割れて盤面まくれそうだったが残り時間考えて投了したほうが良かった。結局土地とレインジャーマナクリしか引かず負け。
ここでジャッジに残り時間聞いたら40秒って言われた。もちろんg3に入れず引き分け。
R5 同系 ○×○
g1
マナクリ、マナクリから僧兵祝福って繋いで勝ち。
g2
ガラク変身されてガラク引けずにいいようにサーチされて負け。
g3
マナクリからの僧兵が強すぎて勝ち。
R6 グリクシスコントロール ○○
g1
相手が赤青の土地しか出てこず、赤青コントロール??て思ったけど最後未開地出てきてどうやら事故ってるみたいであることを認識。ジェイスいたがガヴォニー起動で勝ち。
g2
アルケミーきてどうやらグリクシスコンっぽいことがようやくわかる。しかしまたも黒マナが来ないようでこっちの引きも弱いが熟慮しか来なかったのでRIPが微妙に刺さって、結局レインジャーとマナクリ、修復とかで殴りきってしまった。
R7 祝福ドラン ○○
g1
ガラク変身させて、牙と修復サーチで爆アド。祝福貼られてからセレチャパンプでガラク落ちるが相手がマナクリだしてからハンド0の状態でブロッカー2体だけ残して殴ってきたので計算したらフルパンで勝ってたのでスルーして返しにフルパンで勝ち。
g2
2ターン目の3/3トークンをマナクリからのハンターで落としてさらにガラク着地。2体くらいトークン出したところで対消滅されるがそのまま押し切って勝ち。
R8 ランタンコントロール ○×○
g1
なんかめっちゃライブラリー掘るカードみたけど結局牙しか出てこなかったし、除去も飛んでこなかったのでよくデッキが分からないまま物量で押し切って勝ち。
g2
アルケミーから屈葬、静穏落ちて??ってなる。セレチャでリムーブするがそのうち2体目ト屈葬落ちて負け。
g3
トーモッド、セレチャ土地5枚だったがサイド後も相当墓地依存してるっぽかったのでキープ。相手が外人だったのもあって牙を修復2回したところでお互いライフが5点食い違ってジャッジを呼ぶことに。向こうに言い分だと1枚目の修復したときにでたトークンがいないからブリンクはしなかったんじゃないかという話みたいだったが結局ジャッジの裁定でこっちのライフのほうが認められるが相手がヘッドジャッジに上告。g3の上位卓だったのもあってめっちゃギャラリーきてむしろそっちに焦る。
結局HJにビーストが戦闘で死んだことを再現して(自分がメモしてた相手のライフを見せてむこうがスラーグ3回ぶんゲインしていて、向こうには修復1枚しかおらず向こうのスラーグ牙は1度死んで屈葬されたということを言って結局相手も相手のライフについては食い違いがなかったため)それが正しいとされてようやくゲームが再開。しかし、もうとっくに50分は過ぎてて結局ジャッジがめっちゃついてる横で延長時間分のゲームが開始される。
タミヨウだされて戦慄の感覚で時間稼がれて評決されるが牙、修復また引いて結局追加4ターン目にガヴォニー+セレチャでブロックされた牙にトランプルで勝ち。
R9 ラクドスミッドレンジ ○××
g1
修復ガヴォニー止まらず勝ち。
g2
トリマリで修復、牙修復から向こうに出てきたオリヴィアガラクで落としていけるかと思ったが次に出てきたヘルカイト止まらず負け。
g3
牙出した返しにヘルカイト出してきたので返しのメインで修復。さらに2枚目のヘルカイト出てくるが修復して返しに祝福貼って勝ちや!って思ったら3枚目のヘルカイト走ってきてまっけーwww
さすがに3枚目のヘルカイトより除去ケアすべきだと思ったけど、構えてたらたぶん勝ってたんだよなぁ・・・。まあ垂直落下もセレチャも1枚も引けなかったから負けてもしょうがない。
7-1-1で初日抜け。最後勝っとけば無敗のやつにのってただけに悔し過ぎる。
このデッキで3byeとった昼寝さんはバイあけに渡辺雄也ふんでぼこられてそっから0-3ドロップしたとか・・・。調子に乗って3bye取ってはいけない(戒め)
12/9(日)
同室で初日抜けしたIくんと一緒に会場入り。
pizzaさんからお薬貰ってようやく声がでるようになった(マジ話)
R10 4色リアニ ×○△
g1
僧兵の返しでビヒモス走ってきて、修復ハンドにあったから僧兵ブロックしたくなくて結局チャンプしてライフ1残る。死儀礼のシャーマン出てきて返しで削りきれず負け。
g2
相手ワンマリでマナクリと土地1で止まってることにこっちがマナクリ、強打者、絡み根絡み根のぶんでさすがに勝ち。
g3
お互い牙出しあって修復しあって静穏でてきたのをセレチャとかしてたらもうそりゃ時間なくなりますよね(絶望)
R11 赤単タッチ黒 ××
g1
森、東屋、アヴァシン×2にレインジャーをキープしたら土地引かない上に火力あわされまくってマナクリが全て死亡。流城の貴族をなんとかセレチャで落として、次に走ってきた貴種をガラクで落とすが返しに火力で負け。
g2
森、ガヴォニ、レインジャー、絡み根2枚キープしたらガヴォニー3枚引いて貴種出された返しに徴収兵透けて見えてたけど牙ださなくても負けるハンドだったのでダしたら案の定徴収兵で負け。
R12 セレズニア ××
g1
ワンマリで森、ガヴォニーにレインジャーキープしたら絡み根引きまくって死亡。
g2
銀刃2枚出されてロクソドンにセレチャパンプで死亡。
昨日の1敗がうそのように勝てない・・・。飛行機の時間あったし賞金圏外になったのもありここでドロップ。
喉なおしたのが駄目だったわ。
まあ、でも楽しかったですね。結局名古屋名物まったくくえなかったのだけが心残りですが。時間もなくて知り合いの人にもあんまり挨拶できなかったし。次行くときは月曜までいよう(決意)
パックからウィル事件とか墓所這い事件とか思い返せばいろいろあったグランプリだった。
来年は北九州でもあるらしいので是非また長崎勢でも遠征したいですね。
12/6(木)
長崎を出発して名古屋入り。
ついたときは22時過ぎで、結局名物系の店はどこもあいておらず夕飯はラーメンでした。
12/7(金)
直前GPTに出場。デッキはナヤ使って3没、2没して結局ホテルに帰ってデッキを解体。トリコフラッシュを調整するもイマイチしっくりこなくて時間もなかったので、同行者で直GPT抜けられた昼寝さんの祝福セレズニアをコピーすることに。
んで、しばらく4人で調整。気付いたら3時過ぎで急いで風呂に入って寝ることに。このあたりで長崎出ること喉痛くなりだしたのが悪化して声がガラガラになり、鼻もずびずびで寝ついたのは6時くらいだった(白目)
12/8(土)
8時に起きて、ホテルの1階にあるモスで朝食。30分ほど歩いて会場に。
一応公式にも載ったけどデッキは↓こんな感じでした。
Creatures 26
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
3《東屋のエルフ/Arbor Elf(M13)》
4《絡み根の霊/Strangleroot Geist(DKA)》
3《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》
3《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》
4《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
3《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》
2《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
Spells 10
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm(RTR)》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless(ISD)》
3《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》
Lands 24
4《寺院の庭/Temple Garden(RR)》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
4《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
1《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
3《平地/Plains》
8《森/Forest》
Sideboards 15
2《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(M13)》
1《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
2《垂直落下/Plummet(M13)》
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
2《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》
2《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons(AVR)》
R1 bye
R2 ラクドスアグロ(Aryabhimaさん) ○○
g1
相手が土地2枚で止まってるところを祝福貼って、ガラクで血の芸術家落としてって勝ち。
g2
お互いダブマリ。マナクリからレインジャーを炬火の炎で捌かれるが悪鬼の狩人でクリーチャー囲ってからガラクで生物落とす。これは返しに灼熱の槍でおとされるが2枚目のガラクで完全マウント取って相手の生物全部ブロックできないのしかおらず勝ち。
2回戦できった相手が準優勝なんてたまげたなぁ・・・。
R3 青白トラフト ○×○
g1
マナクリからレインジャーの返しにトラフト出てきたのでアタックして修復。相手もトラフト修復出してくるがガヴォニーセットで天使殴って、さらに修復2体目。あとはガヴォニーで圧殺。
g2
《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity(AVR)》置くもトラフトにパイクついて仕事せずそのまま土地とマナクリ引きまくって負け。
g3
マナクリ、マナクリから4マナガラク通して、4ターン目に修復で落とされるも評決来なかったのでそのままガヴォニーと物量で押し切って勝ち。
R4 ドラントークン ○×-
g1
リンガリング2枚でライフ削られて1までいくがなんとか僧兵出したりガラクから牙サーチしたりでライフ1で耐えて盤面膠着させてから祝福なんとか間に合って、セレチャ僧兵パンプで勝ち。
g2
こっちの初動スマイターだが相手4ターン目まで何もしてこなかったので修復出して積極的に攻めていく。リンガリング表裏でうたれるが悪鬼の狩人で1体除去ってフルパン。しかし、返しでトロスターニ出てきて、これが除去れずにマナクリが8/8とかなってるのに削りきれないとかよくわからない状況に。デカガラク2回だされてドローされなかったからなんとか生き延びるがそのうちガヴォニー+大天使の霊堂完成してしまう。《天啓の光/Ray of Revelation(DKA)》引けばリング2枚割れて盤面まくれそうだったが残り時間考えて投了したほうが良かった。結局土地とレインジャーマナクリしか引かず負け。
ここでジャッジに残り時間聞いたら40秒って言われた。もちろんg3に入れず引き分け。
R5 同系 ○×○
g1
マナクリ、マナクリから僧兵祝福って繋いで勝ち。
g2
ガラク変身されてガラク引けずにいいようにサーチされて負け。
g3
マナクリからの僧兵が強すぎて勝ち。
R6 グリクシスコントロール ○○
g1
相手が赤青の土地しか出てこず、赤青コントロール??て思ったけど最後未開地出てきてどうやら事故ってるみたいであることを認識。ジェイスいたがガヴォニー起動で勝ち。
g2
アルケミーきてどうやらグリクシスコンっぽいことがようやくわかる。しかしまたも黒マナが来ないようでこっちの引きも弱いが熟慮しか来なかったのでRIPが微妙に刺さって、結局レインジャーとマナクリ、修復とかで殴りきってしまった。
R7 祝福ドラン ○○
g1
ガラク変身させて、牙と修復サーチで爆アド。祝福貼られてからセレチャパンプでガラク落ちるが相手がマナクリだしてからハンド0の状態でブロッカー2体だけ残して殴ってきたので計算したらフルパンで勝ってたのでスルーして返しにフルパンで勝ち。
g2
2ターン目の3/3トークンをマナクリからのハンターで落としてさらにガラク着地。2体くらいトークン出したところで対消滅されるがそのまま押し切って勝ち。
R8 ランタンコントロール ○×○
g1
なんかめっちゃライブラリー掘るカードみたけど結局牙しか出てこなかったし、除去も飛んでこなかったのでよくデッキが分からないまま物量で押し切って勝ち。
g2
アルケミーから屈葬、静穏落ちて??ってなる。セレチャでリムーブするがそのうち2体目ト屈葬落ちて負け。
g3
トーモッド、セレチャ土地5枚だったがサイド後も相当墓地依存してるっぽかったのでキープ。相手が外人だったのもあって牙を修復2回したところでお互いライフが5点食い違ってジャッジを呼ぶことに。向こうに言い分だと1枚目の修復したときにでたトークンがいないからブリンクはしなかったんじゃないかという話みたいだったが結局ジャッジの裁定でこっちのライフのほうが認められるが相手がヘッドジャッジに上告。g3の上位卓だったのもあってめっちゃギャラリーきてむしろそっちに焦る。
結局HJにビーストが戦闘で死んだことを再現して(自分がメモしてた相手のライフを見せてむこうがスラーグ3回ぶんゲインしていて、向こうには修復1枚しかおらず向こうのスラーグ牙は1度死んで屈葬されたということを言って結局相手も相手のライフについては食い違いがなかったため)それが正しいとされてようやくゲームが再開。しかし、もうとっくに50分は過ぎてて結局ジャッジがめっちゃついてる横で延長時間分のゲームが開始される。
タミヨウだされて戦慄の感覚で時間稼がれて評決されるが牙、修復また引いて結局追加4ターン目にガヴォニー+セレチャでブロックされた牙にトランプルで勝ち。
R9 ラクドスミッドレンジ ○××
g1
修復ガヴォニー止まらず勝ち。
g2
トリマリで修復、牙修復から向こうに出てきたオリヴィアガラクで落としていけるかと思ったが次に出てきたヘルカイト止まらず負け。
g3
牙出した返しにヘルカイト出してきたので返しのメインで修復。さらに2枚目のヘルカイト出てくるが修復して返しに祝福貼って勝ちや!って思ったら3枚目のヘルカイト走ってきてまっけーwww
さすがに3枚目のヘルカイトより除去ケアすべきだと思ったけど、構えてたらたぶん勝ってたんだよなぁ・・・。まあ垂直落下もセレチャも1枚も引けなかったから負けてもしょうがない。
7-1-1で初日抜け。最後勝っとけば無敗のやつにのってただけに悔し過ぎる。
このデッキで3byeとった昼寝さんはバイあけに渡辺雄也ふんでぼこられてそっから0-3ドロップしたとか・・・。調子に乗って3bye取ってはいけない(戒め)
12/9(日)
同室で初日抜けしたIくんと一緒に会場入り。
pizzaさんからお薬貰ってようやく声がでるようになった(マジ話)
R10 4色リアニ ×○△
g1
僧兵の返しでビヒモス走ってきて、修復ハンドにあったから僧兵ブロックしたくなくて結局チャンプしてライフ1残る。死儀礼のシャーマン出てきて返しで削りきれず負け。
g2
相手ワンマリでマナクリと土地1で止まってることにこっちがマナクリ、強打者、絡み根絡み根のぶんでさすがに勝ち。
g3
お互い牙出しあって修復しあって静穏でてきたのをセレチャとかしてたらもうそりゃ時間なくなりますよね(絶望)
R11 赤単タッチ黒 ××
g1
森、東屋、アヴァシン×2にレインジャーをキープしたら土地引かない上に火力あわされまくってマナクリが全て死亡。流城の貴族をなんとかセレチャで落として、次に走ってきた貴種をガラクで落とすが返しに火力で負け。
g2
森、ガヴォニ、レインジャー、絡み根2枚キープしたらガヴォニー3枚引いて貴種出された返しに徴収兵透けて見えてたけど牙ださなくても負けるハンドだったのでダしたら案の定徴収兵で負け。
R12 セレズニア ××
g1
ワンマリで森、ガヴォニーにレインジャーキープしたら絡み根引きまくって死亡。
g2
銀刃2枚出されてロクソドンにセレチャパンプで死亡。
昨日の1敗がうそのように勝てない・・・。飛行機の時間あったし賞金圏外になったのもありここでドロップ。
喉なおしたのが駄目だったわ。
まあ、でも楽しかったですね。結局名古屋名物まったくくえなかったのだけが心残りですが。時間もなくて知り合いの人にもあんまり挨拶できなかったし。次行くときは月曜までいよう(決意)
パックからウィル事件とか墓所這い事件とか思い返せばいろいろあったグランプリだった。
来年は北九州でもあるらしいので是非また長崎勢でも遠征したいですね。